|
GPS에 사용되게 될 것이다. <제목차례>
Ⅰ. 가상현실(VItual Reality) 1
-개념유래 1
-가상현실 시스템 2
-응용분야 3
-가상현실의 장점 4
-가상현실의 단점 4
Ⅱ . 전자화폐 5
전자화폐의 의미와 특성 5
-실용화 단계의 전자화폐․전자결
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술과 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용한 일상생활 시나리오를 이야기식으로 기술
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
차별화된 컴퓨팅 서비스를 제공하는 것이다.
<표 1> 미국, 유럽, 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념 비교 ♣. 가상현실이 응용되면 좋은 분야
♣. 사용자에 의해 분류된 가상 현실 응용 분야입니다.
♣. 각국의 유비쿼터스 산업 비교
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상현실
솔루션
46%
상용 가상현실
솔루션
54%
2000년 2007년
참고 교재 :
1. 교재 ; 가상현실과 게임
저자 : 한국게임산업개발원
출판사 : 정일, 2003/12月
참고부분 : 페이지 17 ~ 19, 25 ~ 33
2. 교재 ; 가상현실 의료 기반 기술
저자 : 한국전자통신연구
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래 환경하에서 소비자 행태 분석에 관한 연구\", 한국전산원. 1998.
10). 이건창·정남호, \"가상현실 인터넷쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향\", 한국경영정보학회 국제학술대회논문집, 1998.
11). 송창석, \"가상환경에서의 연결마
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|