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가상현실(VItual Reality) 1
-개념유래 1
-가상현실 시스템 2
-응용분야 3
-가상현실의 장점 4
-가상현실의 단점 4
Ⅱ . 전자화폐 5
전자화폐의 의미와 특성 5
-실용화 단계의 전자화폐․전자결제 5
1. 전자화폐 `e 캐쉬 ` 6
2. PC 뱅킹 실용화
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차별화된 컴퓨팅 서비스를 제공하는 것이다.
<표 1> 미국, 유럽, 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념 비교 ♣. 가상현실이 응용되면 좋은 분야
♣. 사용자에 의해 분류된 가상 현실 응용 분야입니다.
♣. 각국의 유비쿼터스 산업 비교
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가상현실
솔루션
46%
상용 가상현실
솔루션
54%
2000년 2007년
참고 교재 :
1. 교재 ; 가상현실과 게임
저자 : 한국게임산업개발원
출판사 : 정일, 2003/12月
참고부분 : 페이지 17 ~ 19, 25 ~ 33
2. 교재 ; 가상현실 의료 기반 기술
저자 : 한국전자통신연구
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전자상거래 환경하에서 소비자 행태 분석에 관한 연구\", 한국전산원. 1998.
10). 이건창·정남호, \"가상현실 인터넷쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향\", 한국경영정보학회 국제학술대회논문집, 1998.
11). 송창석, \"가상환경에서의 연결마
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전자구매
1. 배경
-PC통신의 폭발적 보급 → 엄청난 시장잠재력
-인터넷의 World Wide Web(WWW) 서비스의 사용증가
2. 특징
-가상현실(Virtual Reality) 속에서의 독특한 구매 특색
-거리, 시간, 장소, 상품에 대해 자유로움
-상품에 관한 자세한 정보
-정
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