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가상 사회에서 살아가는 경험을 제공해 준다고 한다면, 이제 남은 논의는 사이버 공간 속의 가상 사회를 어떤 모습으로 만들어 가야하는가 라는 문제다.
리니지에서 현실의 욕망이 드러나는 등 게임과 현실이 너무나 닮아 가는 것에 대해 ‘
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요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality)
4) 신계급화 : 가상공
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현실 아동교육 콘텐츠 연구 = Investigation into Augmented Reality Based Contents for Childhood Education Using Experience Design(UX) 학위논문(석사) -이세리- 서울과학기술대학교
가상현실을 활용한 유지·관리형 모델하우스 모형 구축에 관한 연구 = A Study on the Constru
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가상현실 속에서 자신이 표현하지 못한 행동들을 게임에서 할 수 있기 때
문에 이런 조건들이 전부 어우러져 쉽게 중독되는 것이다.
② 현실에 대한 대리만족
- 현실의 세계와는 달리 리니지 속의 세계는 누구나 쉽게 자신을 표현할 수 있고
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디지털타임스 http://www.dt.co.kr
엔시소프트 인터뷰자료, www.ncsoft.co.kr, www.kinds.re.kr
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