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네트워크게임
1. 인터페이스(Interface) - 3차원 그래픽, 가상현실
2. 구조(Architecture) - 네트워크
3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity)
4. 첨단기술 네트워크 게임
Ⅷ. 첨단기술과 백남준
1. 전자공학기술과 예술의 만
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네트워크로서의 공간이 된다. 누구나 어디에서나 접속이 가능하고 몰입이 가능하며, 의사소통의 문제에 있어서도 문자와 언어가 배제된 시각적인 상징과 이미지가 주요한 수단이 된다. 실질적인 가상현실이 도입됨으로써 기존의 인터페이스
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네트워크의 대표적인 특성(초고속· 초저지연· 초연결성)과 궤를 같이한다. 이처럼 5G 기술은 5G 네트워크 기술이 메타버스를 실현할 핵심기술로이다.
9. 참고자료
1) [메타버스 시대] ① 가상현실 뒷받침할 K-\'반도체·디스플레이\'기술/정세진/
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가상공간(가상현실)의 개념
Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 배경
Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성
1. 시뮬레이션(simulation)
2. 상호작용성(interactivity)
3. 인공성(artificiality)
4. 몰입(immersion)
5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)
6. 네트워크로 연결된
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가상현실(인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 특성
1. 시뮬레이션(simulation)
2. 상호작용성(interactivity)
3. 인공성(artificiality)
4. 몰입(immersion)
5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)
6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션
Ⅳ. 가상현실(인터넷)
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