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가상현실이 도입됨으로써 기존의 인터페이스는 그 의미를 상실하고 언어가 생기기 이전의 단계로 돌아가게 됨에 따라 이미지와 상징 그 자체가 의미로 표현되고 인식된다. 가상현실(VR)과 Cyberspace의 정의
가상현실의 일반적 고찰, Cyberspac
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관한 연구
1.사이버스페이스(CYBERSPACE)의 정의 및 특성
2.컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 정의 및 특성
3.온라인 채팅 (ON-LINE CHATTING)의 정의 및 특성
4.온라인 채팅에서 재미의 중요성
제2절 아바타(AVATAR)에 관한 연구
1.아바타(AVATAR)의 정의
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고찰
다. 통신망구축계획의 제도적 발전
4. 미국의 초고속통신망에 대한 저작권 문제
가. 송신권에 관한 문제
나. 녹음물에 대한 저작인접권자의 공연권
다. 최초판매이론에 관한 문제
라. 도서관의 저작권 면책에 관한 문제
마. 시각장
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가상현실(Virtual reality)을 이용한 콘텐츠 개발, 경기대학교 대학원 논문, 2015.
디지에코 보고서, 가상현실 단말시장 확대 본격화 되나?, 2018.
서민석, 가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회지, 20권 4호, 2016.
안병도, 미래
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가상현실이 아닌 거의 확실한 이유, 새한철학회
- 김하진(2010), 3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회
- 산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
- 여명숙, 가상현실의 정의, HCI 2000 서
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