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전문지식 4,818건

의 표현방식은 학습자들로 하여금 물리적 공간에서 발생하는 현상들을 이해하기 쉽게 해주었다. 또한 3차원의 공간에 몰입할 수 있다는 점은 학습자들의 동기를 높여주기도 하였다. 다섯째, 가상현실의 특성을 살려주는 구현 설계 방식(예를
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  • 등록일 2010.05.11
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비고츠키의 사회문화적 인지이론을 각각 설명하고 각 이론이 시사하는 바를 적용할 수 있는 사례를 들어 서술해 보았다. Piaget와 Vygotsky는 둘 다 발달의 심리적 과정을 중시한다는 점에서 공통적인 면모를 보여준다. 둘째, 인지발달을 양적인
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  • 등록일 2014.06.22
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현실성에 기초 경험적이고 귀납적 가상성에 기초 가설적이고 연역적 3.피아제 이론의 평가 모든 * 피아제 * 1.피아제의 일생 2.피아제의 이론 3.피아제 이론의 평가 4.결론 * 비고츠키 * 1.비고츠키의 일생 2.비고츠키의 이론
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  • 등록일 2010.02.03
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비고츠키가 강조한 사회적 상호작용의 중요성을 디지털 환경에서도 실현하도록 돕는다. 한국의 교육에서 특히 주목할 만한 점은 이러한 이론적 접근이 단순히 추상적인 학문적 논의에 머무는 것이 아니라, 현실적인 교육 정책과 학교 수업에
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  • 등록일 2024.11.23
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Vygotsky의 놀이이론 (2) 놀이가 발달에 미치는 영향 (3)표상 놀이와 가상놀이 (4)일반적으로 인지되는 사회적 기술 (5)기억 (6)언어 (7)추론, 논법 (8)실제와 현실의 구분 (9)어른과 아이 놀이의 중대한 특징 (10)또래와의 사회가상놀이 (11)사
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 17건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
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  • 저자
가상의 세계를 현실과 완전히 구별된 공간으로 관념한다. 따라서 사이버 공간에서의 불법행위에 대한 죄의식이 현실에서처럼 뚜렷하지 못하다. 저작권에 악성댓글이나 악의적인 유해 정보의 유포, 저작권 침해 등은 아직까지 사이버 공간의
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  • 발행일 2011.03.06
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
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  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
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취업자료 89건

가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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가상현실 사업은 미래의 새로운 먹거리로 떠오르고 있으며 이를 제주의 해양자원과 결합해 일반적으로 볼 수 없는 고래나 해양 생물, 공룡 등을 실제 해양 아쿠아리움과 결합해 복합 현실로 만들어 내는 것입니다. 이를 통해 전 세계 최초로
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가상현실게임이라는 것을 아십니까? 저는 가상현실게임이라는 소재로 한 만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내
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  • 등록일 2007.04.19
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분석 기능 고도화를 통한 정보 기반 의사결정 지원 셋째, 차세대 교육 시스템 도입입니다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 첨단 기술을 활용한 실감나는 교육 환경을 구축하여 수사관들의 실전 대응 능력을 배양하고자 합니다. 아울러 온라
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