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문화와 예술』, 한누리 미디어, 2000년 서론
본론
1. 오타쿠란?
2. 가이낙스
3. 오타쿠들이 열광한 애니메이션
①아니메 세대의 시작, <우주전함 야마토>
②끝없는 신화창조, 건담 시리즈
③오타쿠 애니메이션의 절정
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오타쿠 문화를 볼 수 있기를 기대해 본다. 오타쿠가 문화 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본의 사회적 분위기
2. 오타쿠란?
※ 미야자키 쓰토무(M) 사건
3. 오타쿠 문화의 발생 이유와 흐름
4. 가이낙스
5. 오타쿠들이 열광한
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가이낙스 社는 기사회생하기에 이른다.
2) 사회적인 측면
동일한 관심사를 가진 사람들의 교류를 통해 오타쿠라는 개념이 창조되었다. 오타쿠는 바 로 커뮤니티 문화인 것이다.
현대 시대는 개개인의 다양성을 존중하고 인정하는 시대이다.
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다.
아키라는 일본애니메이션이 세계적으로도 인정 받을 수 있다는 것을 보여준 최초의 작품이었으나 최초의 흥행에 실패한 이후 일본 애니메이션계는 경직되게 되었고, 거대 자본이 애니메이션 자본으로 한동안 유입되지 못하였다는 단점
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가이낙스작 / 안노히데아키총감독,각 본
07/12 모노노케 히메 스튜디오지브리작 / 미야자키하야오원작,각본,감독
다른 이름...원령공주. 미야자키 하야오 감독의 고별작. 미야자키 하야오 감독은 따뜻하고 감수성 깊고, 다정한 그림을 그렸는
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