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전문지식 2,649건

끊임없이 통합하기 7. 융통성 있는 클라이언트의 경고 능력 8. 보안 문제 9. 응용 프로토콜 Ⅳ. 푸시기술(푸쉬기술)의 작동 과정 1. 환경 설정하기 2. 클라이언트 서버 교환 3. 뉴스 전달 Ⅴ. 푸시기술(푸쉬기술)의 적용 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.14
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역사 Ⅲ. 배드민턴의 예절 및 특징 ⑴ 배드민턴 예절 ⑵ 배드민턴의 장점 Ⅳ. 배드민턴 경기방법 ⑴ 규칙 및 코트 ⑵ 단식 ⑶ 복식 Ⅴ. 배드민턴의 기술 ⑴ 기초기술 ⑵ 응용기술 ⑶ 반칙 Ⅵ. 배드민턴 용어 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2008.04.15
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과정에 동참. 기존 지식의 전달이 아니라 학생 스스로 지식을 발견하고 구성하며 문제해결을 하도록 도와야 한다. 마. 평가의 변화- 교육목표보다 평가 방법이 학습 방향을 결정, 학업 성적이 직업세계의 성공과 만족도를 예언하지 못하는 평
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  • 등록일 2013.06.08
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기술 : 푸시, TECH TIMES, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 푸시기술(푸쉬기술)의 개념 Ⅲ. 인터넷 푸시기술(푸쉬기술)의 특징 Ⅳ. 인터넷 푸시기술(푸쉬기술)의 작동과정 1. 이용자가 푸시 정보를 받아보는 과정 2. 푸시 클라이언트 쪽에서의 동
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  • 등록일 2010.04.15
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자원봉사활동에서 우리가 시사받을 수 있는 점들과 적용할 수 방법  1. 자원봉사인정 보상제도의 원활한 작동기제가 중요  2. 자원봉사활동의 민간단체 주도 필요  3. 기업체의 사업 자원봉사 육성 Ⅳ. 결론 참 고 문 헌
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  • 등록일 2015.03.29
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논문 211건

분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을 발견하고 놀이를 만들어 가는 양상이 활발하게 나타났다. 후속연구에서는 이에 대한 심층적인 연구가 필요하다고 본다. 둘째, 본 연구과정을 통하여
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  • 발행일 2011.04.02
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인간의 4가지 구성체 2. 발달단계론 3. 기질론 Ⅲ. 발도르프 학교 1. 발도로프 학교의 개념 및 의의 2. 발도르프 학교의 등장배경 3. 발도르프 학교의 교육과정 4. 발도르프 학교의 교육방법 5. 발도르프 학교의 현황 Ⅳ. 결론
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  • 발행일 2008.06.06
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의의와 교수학습방법 2. 움직임교육의 교수방법 Ⅲ. 유아동작교육 현장적용 1. 직접적 교수방법 2. 간접적 교수방법 3. 주제중심 접근방법 4. 창의적 동작교육의 접근방법 5. 교사의 역할 Ⅳ. 結 論
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  • 발행일 2009.03.24
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분석을 위한 개념들 1. 미디어 리터러시(Media Literacy) 2. 문화 작인론(作因, Cultural Agency) 3. 이미지와 은유 V. 미디어 문화 비판을 위한 기독교 교육 1. 기독교적 기준(criteria): 인간의 존엄성 2. 기술결정론(Technological Determinism)에 대항하는 문
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  • 발행일 2010.03.18
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특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념
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  • 발행일 2010.01.11
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취업자료 24건

분석 2019. 한국토지주택공사. 1.서론 1.1 연구의 배경 1.2 연구 목적과 중요성 1.3 연구 범위 및 방법론 소개 2.주거 환경 노후 불안에 대한 이론적 접근 2.1 주거 환경 노후의 개념과 특징 2.2 불안의 개념과 영향 요인 2.3 주거 환경 노후
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
분야에서 가장 흥미로운 연구 주제는 무엇인가요? 23. 전기공학에서 중요한 수학적 개념은 무엇인가요? 24. 어떤 전기공학 관련 프로젝트를 진행하고 싶나요? 25. 전기공학의 기술이 사회에 미치는 긍정적인 영향은 무엇인가요? 26. 전
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  • 등록일 2025.03.07
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  • 직종구분 기타
심층 영어 면접 1. The Placebo Effect from Reading Skills 2. If You Won the Lottery from New Headway 3. What to Do with Your College Life by Roger W. Holmes 4. Summerhill Education by A. S. Neil 5. Philosophy in an Age of Science from Time 6. The Creative Mind by J. Bronowski 7. Gene
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  • 등록일 2007.03.28
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) 수학, 연구계획서 6. 석사, 박사 진학 시 희망 연구분야 및 연구계획 7. 학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목 8. 석사, 박사 이후의 계획 (박사진학, 취업, 유학 등) 9. 비 고 (기 타) 10. 연구실적 목록 (논문, 보고서, 연구참여 등)
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  • 등록일 2016.08.29
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  • 직종구분 교육 강사직
기술이 사회에 미치는 가장 큰 윤리적 문제는 무엇이라고 생각하십니까? 28. 요즘 가장 관심 있게 보고 있는 인공지능 연구 분야는 무엇이며, 그 이유는 무엇입니까? 29. 입학 후 가장 중점적으로 배우고 싶은 교과목과 이유는 무엇인가요?
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  • 등록일 2025.05.24
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