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프로그램 1) 레지오 에밀리아 프로그램의 이론적 배경 2) 레지오 에밀리아 프로그램의 교육과정 3) 레지오 에밀리아 프로그램에서 교사의 역할 2. 뱅크 스트리트 프로그램 1) 뱅크 스트리트 프로그램의 이론적 배경 2) 뱅크 스트리트 프로
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모형.서원. 양옥승외(2004).영유아교육프로그램.교문사. 1. 이론적 기초 1) 몬테소리 교육사상의 형성 배경 2)몬테소리의 유아관 2. 몬테소리 프로그램 1) 개발 배경 2) 교육목표 3) 몬테소리의 교육내용 3.교수-학습 방법 1)교수학습방
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미술교육의 수업설계 Ⅵ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술교육의 슈타이너학교 1. 교육의 에너지원 2. 자유에의 자기교육 3. 감정의 육성 4. 자아체험의
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배경과 필요성 1) STEAM교육의 등장배경 2) STEAM교육의 필요성 3. STEAM교육의 철학 4. STEAM교육의 통합 유형과 효과 1) STEAM교육의 유형 2) STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드
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학습 과정을 정리한다. 아. 차시 과제안을 배부하고 과제 해결에 대하여 친절히 안내한다. Ⅶ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 미술교육 소집단 미술과 경험학습 프로그램 중 별칭짓기, 가면만들기 과정에서는 다음과 같이 연구대상아동
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학문 중심 교육 과정 5. 제4차 교육 과정기(1981~1987) : 사회과의 성숙기- 되돌려진 시계추, 경험?학문?인간 중심 관점의 통합 6. 제5차 교육 과정기(1987~1992) : 사회과의 성숙기, 통합과 지역화의 강조 7. 제6차 교육 과정기(1992~1997) : 사회과의
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기초자료 2.3. 교육목표 선정의 여과체 2.4. 교육목표의 진술 3. 학습경험의 선정 3.1. 학습경험의 의미 3.2. 학습경험 선정의 일반적 원칙 3.3. 목표달성에 유용한 학습경험의 예 4. 학습경험의 조직 5. 학습경험의 평가 5.1. 평가의 필요성 5.2. 평가
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프로그램의 기초  1) 발도르프 프로그램의 배경  2) 발도르프 프로그램의 기초   (1) 슈타이너의 인지학   (2) 슈타이너의 발달 이론   (3) 슈타이너의 기질론 3. 발도르프 프로그램에서의 보육과정  1) 교육 원리  2) 교육 목
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기초 (1) 몬테소리 교육사상의 형성 배경 (2) 몬테소리의 유아 이해 (3) 유아기의 발달 특징 1>민감기 2> 흡수정신 2.몬테소리 교육 (1)교육목표 (2)교육내용 1>일상생활 연습 2> 감각교육 3> 수교육 4> 언어교육 5> 문화교육 3. 교수, 학습
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학습 동기 유발 2) 목표 확인 3) 전략에 대한 구체적인 설명(필요성 및 중요성) 2. 시범 보이기 1) 전략이 사용된 예 제시 2) 교사의 시범 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅵ. 직접교수(직접교수법, DI)의 학습모형 Ⅶ. 직접교수(직접교수법, DI)의
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