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학습  ······················  11  (1) 창의성 계발 학습의 원리   (2) 창의성 계발 학습의 수업 절차   (3) 창의성 계발 학습의 적용 (구체적인 활용 방안)   (4) 창의성 계발 학습 적용의 유의점  5. 역할 놀이 학습 
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놀이로 표현되는 것을 알 수 있다. 놀이를 통해 학습하고 그 학습 과정을 통해 지각하고 발달하는 것이다. 유아의 놀이에 대한 통제는 유아가 궁극적으로 어른세계에 참여하도록 사회가 준비하는 하나의 방법이다. 다시 말해서 놀이는 전통이
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학습)의 의의 1. 지식의 획득 2. 기능의 습득 3. 성향의 개발 4. 느낌의 발달 Ⅱ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습)의 유형 1. 실생활 문제 해결형 2. 타 교과 연계형 3. 수학사 활용형 4. 신문, 인터넷, PC 활용 교육형 5. 자료 해석형 6. 주제
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학습 방법의 효과 1)언어적 지능을 활용한 교수-학습 방법의 효과 2)음악적 지능을 활용한 교수-학습 방법의 효과 ●성장 단계별 학습 1.성장 단계별 학습 목표 2.생활 속 놀이법으로 8가지 지능을 깨워라 3.놀이법 적용시 유의할 점 4.언
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놀이(가면극, 탈춤)의 공연방식 1. 상연시기와 시간 2. 탈판 3. 대사?노래 4. 반주악기 Ⅴ. 탈놀이(가면극, 탈춤)와 탈춤학습(탈놀이학습) Ⅵ. 탈놀이(가면극, 탈춤)와 언어매체 1. 작명법 1) 수영들놀음 2) 동래들놀음 3) 통영오광대 4) 고
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학습론, 교육과학사 ⅳ. 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형설출판사 ⅴ. 한국교육과정 평가원(1998), 제7차 교육과정 개정에 따른 수준별 교육 과정 현장 적용방안과 교수-학습 자료 개발 연구 ⅵ. Stephen L. Yelon(1999), 성공적인 수업을 위
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학습의 실제, 공주교육대학교부설초등학교, 2001 ⅴ. 박남기, 학교의 미래와 교사의 새로운 역할, 한국교원단체총연합회 세미나 자료, 2001 ⅵ. 전라남도교육청, 자기 주도적 학습력을 기르는 열린 학습 방법, 광주 : 영문화사, 1997 Ⅰ. 서론
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민속학적 방법론 ※ 민속방법론의 관심점 및 주장 2) 현상학 6. 해석학적 이론에 대한 평가와 비판 1) 평가 2) 비판점 7. 규범적 패러다임과 해석학적 패러다임의 비교 8. 신교육사회학 1) 성립배경 2)기본적인 주장 3) 대표 학자 4) 신
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distinguish 3. 인과관계(Cause and Effect) 형 1) 동사(구) 2) 부사(구) 3) 접속사 Ⅸ. 향후 영어독해의 신장 방안 1. 방송 활용 수업 2. 교육 방송 활용 3. 적용의 제한점 1) 시설면 2) 자료면 3) 적용면 4. 예상되는 결과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습하게 된다. 지금까지의 단계가 ‘실행에 의한 학습\'이었다고 한다면, 이 단계의 활동은 ’반성적 사고에 의한 학습\'의 단계로 볼 수 있다. 탐구활동에 대한 토의가 매 단계에서 수행되지만, 최종의 단계에서는 탐구활동의 전체 과정 및
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