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활용하면 유아의 주의를 집중시키고 정보 처리 능력을 향상시킬 수 있다. 1.3 상호작용성 증진 1. ICT 기기를 활용한 유아 교육의 장점 1.1 흥미와 동기 유발 1.2 시각적 자료를 통한 이해도 향상 1.3 상호작용성 증진 1.4 개별화된 학습 지
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학습 1. module학습 개념 2. module의 특징 3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용 Ⅴ. 실과교육 홈프로젝트학습 1. 개념 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅵ. 실과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 개념과 특징 2. 교수?학습
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ICT(정보통신기술)활용학습 미술과 교육과정을 보면 내용 구성의 틀을 미적 체험, 표현, 감상이라는 세 영역으로 구성해 놓고 있다. 이는 미술과가 지식이나 원리를 찾는 교과가 아니라 학생들의 창의적인 활동이 중심이 되는 교과이기 때문이
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활용하여 생생한 경험을 체득하고, 이를 통해 적극적인 실생활과 관련한 주제를 탐색하고 자신에게 흥미 있는 정보를 선택, 활용할 수 있는 교육환경을 통해 보다 능동적인 학습참여를 유도할 수 있다. 4) 교육의 장이 확대된다 ICT에 의한 무
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정보화 수준 측정 연구. 한국교원대학교. [ 7 ] 엠플레이(2000). 퀴즈퀴즈. http://www.quiz quiz.com. [ 8 ] 윤운성(1995). 학습과 동기전략. 문음사. [ 9 ] 이성호(1999). 교수방법론. 학지사. [ 10 ] 이장춘(1998). ARCS 동기요소를 활용한 수업전략이 사회과 학습
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정보통신기술 교육 운영지침 자료 ◈ 고대곤(2000), ICT활용 수업 모형 개발 연구, 대구교육대학교 ◈ 강숙희(1998), 웹의 교육적 활용에 관한 고찰, 한국교육 ◈ 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 서울 양서원 ◈ 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT
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ICT 활용 교수- 학습 지도안 자료집 ,한국 교육 학술 정보원 http://ict.cein.or.kr/index.html http://inara.woorizip.com/ http://www.koreaict.co.kr/ http://www.ict4u.org/ http://ict-class.x-y.net I. 학습동기 II.학습목표 III. 내용 1. 개념 2. 정보통신 기술 활용능
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학습 1. 신체 활동 중심학습의 이론적 기초 1) 신체 활동 중심 학습이란 2) 신체 활동 중심학습 단계 2. 신체 활동 중심학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거
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ICT 활용교육 이론과 실제>, 즐거운 학교, 2002 송형호, 구기남, <손쉽게 시작하는 ICT 활용교육>, 즐거운 학교, 2002 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 활용 교육의 필요성 3. ICT 활용 교수-학습 1) 기본 방향과 활동유형 2) 활동 유형
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학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주 자료 -웹 자료 2) 보조자료1 - 실물자료 3) 보조자료2 - 학생학습활동자료 4. 효과 1) 제작자료의 활용면 2) 학생의 학습태도면 3) 교사 지도면 Ⅴ. ICT활용 수업자료(교수학습지도자료) 1. 필
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