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연혁
3. 사업 부문
Ⅲ. SM의 해외 진출 사례
1. 중국시장으로의 진출
2. 일본시장으로의 진출
Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다
1. 중국 음악 시장의 진출 전략
2. 미국 음악 시장의 진출 전략
Ⅴ. 사례분석을 마치며
Ⅵ. 참고문헌 및 자료
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엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위
엔터테인먼트 산업이란 현재 전 세계적으로 관심이 집중되고 있는 인터넷과 바이오 산업에 이어 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 고도의 산업발전 속에서 개개인들은 각자의 삶에 대해 질적 추구라는 의
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자 료
(주)S.M. ENTERTAINMENT
한국영상음반협회
삼성경제연구소
중앙일보
Ad Power Index
Ad Power korea
communications Research & Consulting 발간
(주)S.M. ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.com ) 1. 주제선정이유
2. (주)S.M. ENTERTAINMENT
3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속
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밀리언셀러를 기록했다고 밝혔다. 지난 2월2일 일본에서 발매된 BoA의 베스트앨범 \'베스트 오브 소울\'이 지난 25일 까지 100만 6000장이라는 판매량을 기록했다고 설명했다. 1.사업의 내용
2.글로벌 기업으로써 S.M. Entertainment
3. S.M. Entertai
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* 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장
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-주요원인-
▶ 여가생활을 중요시함에 따라 다양한 문화산업의 수요가 증가
▶ 단순히 즐기는 차원의 개념이 아닌 “돈이 되는 사업”
- S.M Entertainment 기업의 ‘BoA’ 라는 브랜드를 통해 국제경영 전략과 성공요인을 알아보고자 한다
사
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SM 엔터테인먼트는 팬클럽 홈페이지를 통해 팬들의 요구를 조사하고, 각종 설문도 실시한다. 실례로 HOT의 팬 연령층에 대해 조사를 실시한 적이 있었는데, 10대가 절대적일 것이라는 일반적인 생각과는 달리 20대 팬도 상당수 존재한다는 것이
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자 펀드 결성
2001. 12 (주)포엠이와의 흡수 합병을 위한 합병 계약서 체결
2002. 03 (주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결
2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행)
2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장
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SM Entertainment
기업형 엔터테인먼트사의 등장
→연예사업의 거대 산업화
부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한
‘몸통사업’으로 자리를 차지
→연예사업의 글로벌화
연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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자회사 CJ미디어, CJ엔키노, CJ조이큐브 등을 통한 부가판권 판매 채 널 확보
영화, 광고, OST등 영화 관련 사업 추진
게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출
우월한 시장 경쟁력 CJ Entertainment 소개
-CJE History
-C
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