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교육을 받아야 한다. 3. 참고문헌 김진호 외 3인(2022). 청소년활동론. 한국방송대학교 출판문화원 여성가족부(2022). 2022청소년백서. 1. 청소년수련관과 청소년수련원, 청소년문화의집의 차이점에 대해 논하시오.(15점) 2. 청소년수련관의 주
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문화학회, 한민족문화연구, 34집, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 테크네가 파인아트(Fine Arts)와 테크놀로지(Technology)로 분화하게 된 배경 Ⅲ. 근대사회 사람들이 인식하는 테크놀로지(technology) Ⅳ. 기술(technology)이 예술(Fine Arts)의 뒤편에 가려졌던 이유
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문화관광부, 한국 문화산업의 해외진출 전략 연구, 2000. 한국문화예술진흥원, 중국의 문화정책, 1989, pp. 25-27. 김휴종, 북경올림픽의 한국 문화산업에 대한 효과 분석, 문화관광부, 2001, pp.39-41. 최의현, 한류의 경제적 효과와 정책시사점에 관한
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문화의 활성화 4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책 Ⅵ. 방송의 디지털화 1. 일 본 2. 미 국 Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황 1. 정보통신부의 대
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교육용 콘텐츠 시장 조사 보고서, 이단형 , 2002, 한국소프트웨어진흥원 한국사람중국가기, 서인석, 김해인지음, 1997, 현대정보문화사 중국백과, 1993, 동아일보사 중국을 알면 미래가 보인다, 윤백중, 2002, 삶과 꿈 중국 그곳에 가면 뭔가 특별한
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문화와 그 의미, 한국일본근대학회, 2012 박동성 - 일본의 공중목욕탕 : 한 지방도시의 사회사와 센토의 변천, 지역사회학회, 2003 증근원 리 외 1명 - 일본전통문화유산의 디지털화 현황과 전망, 한국국학진흥원, 2008 최묘임 - 일본어 교육과 일본
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높아졌다. 그러면서 한국학을 연구하는 학자들은 민족의 전통 문화를 깊이 있게 연구하고, 일제 식민 사관의 잔재를 청산하기 위하여 노력하는 등 전통문화 연구를 심화했다. 또한 정부에서는 세종 문화 회관, 문예 진흥원, 예술의 전당 등을
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한국방송영상산업진흥원 Ⅰ. 방송전문인력교육 1. 한국방송공사 1) 교육과정 2) 교육운영 시스템 2. 문화방송 Ⅱ. 방송프로듀서재교육 1. 한국방송공사(KBS) 2. 문화방송(MBC) Ⅲ. 방송제작기술교육 1. 제작기술교육의 현실 2. 제작
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한국체육학회지-인문사회과학. 이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직
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문화 2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작 - 음반시장의 새로운 물결 3.뮤직비디오 3. 한중일의 공연문화 - 스케일의 차이가 있다. 4. Re-Make과 표절 1.Re-Make ①각광받는 리메이크 ②리메이크곡은 마케팅 전략이다 ③세대의 통합으
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