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프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
참고문헌
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객체지향 개발방법론
1980년대 말경에 비즈니스 시스템 개발에 있어 하나의 혁명은 객체지향개발 기법의 도입이었다. 객체지향 프로그래밍언어는 1960년대부터 전산공학 연구 실험실들에서 이용되어 왔었다. 그러다 객체지향개발언어와 도구
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지향적인 비주얼 프로그래밍은 객체지향 개념의 자연적인 확장이다. 객체지향 프로그래밍의 경향은 C++처럼 인기 있는 객체지향 언어의 비주얼 버전을 사용하는 쪽으로 기울어가고 있다. 또한 마이크로소프트社의 비주얼 베이직은 일반 사용
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1. Introduction
1.1 Purpose
1.1.1 본 문서는 주택청약 프로그램의 요구사항 및 설계에 관련된 문서이다.
1.1.2 이 문서는 주택청약 프로그램의 목적, 시스템 인터페이스, 시스템의 구조 및 수행되는 과정에 대해서 설명하고 있다.
1.1.3 본 문서는 개
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객체지향 데이터 모델(혼합형)등이 있다.
* 제품 : uniSQL
object / 객체
(1) 프로그래밍 시스템에서 실질적 물체, 개념 (concept) 또는 문제 해결 전략에 대한 선언적 지식과 절차적 지식을 표현하는데 사용되는 실체.
예를 들면, 객체지향 프로그래
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객체관계형 데이터베이스 시스템 구조도>
2000년대
관계형/객체관계형/객체지향형-DBMS
객체지향형-DBMS
세상에 존재하는 모든 정보를 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기술을 도입하여 저장한 데이터베이스. 모든 정보를 2차원 형태의 도표에 의해
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경제성장률 프로그램
경제성장률 이란?
C++
기존의 C언어에서 좀더 발전된 형태
문법적인 기능 향상, 객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그램 (OOP : Object Oriented Programming)
OOP란 대규모의 복잡한 S/W 를 효율적으로 설계하고 프로그래밍하여
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#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main(void)
{
int lastDay[12]={31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //각 월의마지막날(2012년은 윤달)
int weekDay[12]={0,3,4,0,2,5,0,3,6,1,4,6}; //각 1일의 요일
1. 소스코드 및 1~12
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객체지향 데이터베이스는 ODMG라는 것을 포함한다. 이는 이식성에 관한 규격이며, 세가지 인터페이스가 주를 이룬다. 객체정의언어(ODL), 객체질의언어(OQL), C++또는 스몰 토크와 같은 객체지향 프로그래밍언어이다. 지금은 ODMG93 규격이 있다. 이
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보조기억장치에 로드 이미지라는 것을 생성한다.
(6) 객체지향 프로그래밍
- 객체(object) : 어떤 것에 연관되어 있는 모든 프로시쥬어와 데이타들을 한데 묶어 놓은 추상적인 존재이다.즉, 여러가지 방법으로 사용되어질 수 있는 하나의 완성된
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