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전문지식 8,860건

VR·AR 등 몰입 기기의 가격이 감소 추세이다. 메타버스 관련 HW/SW에 대한 R&D 특허가 늘어나고 있으며, 이러한 기술혁신 추세는 지속 전망이다. 메타버스 기술혁신 효과는 관련 몰입 기기와 SW·Contents 구매로 이어져 네트워크 효과가 나타나는 중
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  • 등록일 2021.05.12
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VR), 증강현실(AR)보다 진일보한 개념 ③ 현실을 초월한 가상의 세계 ④ 디지털화된 지구 ⑤ 디지털 환경으로의 전환 (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. ① 트랜지스터 ② 중앙처리 장치 ③ 전자제어 시스템의 두뇌 ④ CPU ⑤ 공정
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  • 등록일 2022.03.27
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메타버스의 특징 및 플랫폼 2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 1) VR 디바이스 (1) HMD (2) Controller (3) Cencer 2) 블록체인 3) 게더타운(Gather Town) 4) 호라이즌(Horizon) 5) 포트나이트(Fortnite) 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2022.03.26
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관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) ①RFID ②유비쿼터스 센서 네트워크(USN) ③IPv6 ④임베디드 시스템 (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름,
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  • 등록일 2025.03.08
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관련 정보들을 보거나 조작할 수 있는 기술을 말한다. 증강현실은 가상현실과 언뜻 유사해 보이지만 주체가 현실인지, 아니면 가상의 이미지인지에 따라 확연히 구분된다. 가상현실 게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는
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  • 등록일 2017.09.04
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논문 55건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2 디지털 경영 전개의 핵심수단 3.3 가치사슬의 부가가치 증대, e-SCM Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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관련 업체와 함께 스마트TV의 초기 붐 조성을 위해 다양한 활성화 정책 수립 및 실현이 중요한 시점이라 할 수 있다. 무엇보다 공정한 게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌> 국내문헌
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  • 발행일 2013.01.28
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관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조
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  • 발행일 2008.03.26
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관련연구 제 1 절 Ubiquitous 1. Ubiquitous 개념 2. Ubiquitous의 대 명제 3. Ubiquitous의 의미 제 2 절 U-Health 1. U-Health란? · 2. U-Health의 연구 선정, 목적 이유 3. U-Health의 환경분석 제 3 절
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  • 발행일 2008.11.18
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취업자료 191건

조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시문제 42 ? 문화 콘텐츠와 교육 관련 기출입시문제 47 ? 문화적 관광과 장소 마케팅 관련 기출입시문제 52 ? AR/VR과 몰입형 콘텐츠
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠의 윤리적 측면 관련 기출입시문제 49 ? 문화 콘텐츠와 교육 관련 기출입시문제 54 ? 문화적 관광과 장소 마케팅 관련 기출입시문제 59 ? AR/VR과 몰입형 콘텐츠
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  • 직종구분 기타
게임 개발 목표에 기여하며 함께 발전하는 인재가 되겠습니다. 1. 본인이 가진 3D 모델링 기술과 관련 경험을 구체적으로 설명해 주세요. 2. 게임 배경 디자인에 있어 본인이 가장 잘하는 작업과 그 이유를 서술해 주세요. 3. 팀 프로젝트에
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를 높이고 있습니다. 또한, G, H, I 클라우드 게이밍 플랫폼을 구축하여 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 또한, J, K, L VR/AR 게
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  • 등록일 2024.05.15
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