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게임 대상 연령 만 4세 집단 형태 대집단 활동 목표 공을 던져서 바구니에 넣을 수 있다. 정해진 규칙을 지키며 게임을 할 수 있다. 준비물 비밀상자, 바구니, 공 게임 방법 1. 비밀상자를 이용하여 편을 뽑는다. 2. 각 편에서 바구니를 잡고 있을
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  • 등록일 2009.07.01
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게임이론 적용 1. 퍼트남의 양면게임이론 2. 한국-칠레 FTA 협상에의 적용 VI. 한국의 한-칠레 자유무역지대 협상방안 1. 공개적 정책 추진과 공정성 확보 2. 농업부문 경쟁력 제고와 민감품목 협상 3. 다각적 협상과 협상이익의 제고 참고
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  • 등록일 2007.01.21
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자유롭게 놀 수 있는 게임을 기대하며 마비노기는 기존 MMORPG와는 게임의 목표에서 명확한 차이가 있다. 끝없는 전투를 통해 최고의 자리에 오르는 게 기존 게임의 목표라면 마비노기는 판타지 속에서 어떻게 살아갈 것인가에 초점을 맞추었
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  • 등록일 2007.02.20
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게임 : 게임은 원게임, 자유대형게임, 편게임 등을 들 수 있다. 이중 편게임은 편에 대한 의식이 가능한 연령에서 활용할 수 있는 것으로 게임 유형 중에서는 가장 구조화된 게임이라 할 수 있겠다. 편게임의 첫 번 째 단계에서는 사전준비가
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  • 등록일 2022.08.24
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자유주의 이론, 구성주의 이론 등의 가능성을 모두 고려하는 전략을 취해야 할 것이다. 참고문헌 이춘근, 『현실주의 국제정치학』, 나남, 2007. 김태현, ”게임과 억지이론” 우철구박건영 편 『현대 국제 관계이론과 한국』사회평론, 2006, pp
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  • 등록일 2010.01.04
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논문 7건

자유경쟁의 실패 2.1.1. 세계대공황 2.1.2. 글로벌 금융위기 2.1.3. 우리나라의 소비침체 2.2. 행동경제학 실험으로 본 시장원리 오류 2.2.1. 첫 번째 제안게임 2.2.2. 두 번째 제안게임 2.2.3. 결론 2.3. 케인스주의와 규제 2.4. 규제를 통한 경제
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  • 발행일 2012.06.14
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자유공간을 갖게 되었다. 따라서 인터넷의 장점을 역으로 사용할 기회가 더 많아졌고, 스마트폰이 기지는 여러 가지 장점은 청소년들의 시선이 스마트폰 화면에서 떠날 수 없을 정도의 유혹을 하고 있는 것이다. 우리나라는 최근 스마트폰
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  • 발행일 2012.12.07
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자유도시를 추진하는 현 시점에서 미래의 주인공인 청소년들에게 제주인의 정체성을 살리는 교육이 필요함 - 우리 청소년들은 제주만의 가지고 있는 독특한 특성을 살릴 수 있는 교육 프로그램을 개발하고 활용하여 진정한 국제자유도시의
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  • 발행일 2010.01.20
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자유도 한족보다 더 보장받고 있으며, 교인들의 생활수준이나 지적 수준도 월등히 좋음에도 불구하고 조선족 교회의 영성, 헌신, 제자도 등은 한족 교회와 비교가 되지 않는다고 한다. 천다오성, “조선족 교회 이렇게 본다”, 「중국을 주께
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  • 발행일 2009.06.04
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자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 17건

1.성장과정 경제개발이 한창 진행중인 1977년도 부산에서 이동통신업을 운영하시는 아버지와 평범한 가정주부인 어머니 아래서 1남1녀중 막내로 태어났습니다. 부유하지도 않고 모자람도 없는 가정으로 항상 인자함과 사랑을 주셨던 부모님
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  • 등록일 2007.06.07
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  • 직종구분 전문직
게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
자유) 최근 5년 간 플레이한 게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임디자이너나 작품이 있다면 말씀해 주세요. 답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
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