|
매번 다른 상황, 다른 선택지를 받았을 때 잘못된 행동을 하더라도 후회를 하지 말아야 한다. 그 또한 경험이며, 교훈이며, 그 사람만의 스토리 인 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 내용 요약
2. 게임의 특징
3. 게임 비평
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2024.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 → 대화형게임 → 네트워크게임 → 가상현실게임' 으로 다양하게 발전하
고 있음
-닌텐도 wii -
장점 - 체감형 게임, 체감형 게임, 컨트롤러, 게임산업에서의 오랜 전통과 노하우.
닌텐도는 일본 최초의 게임기이자 최고의 히트상품인 패
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임
3. 게임의 제작과정
2장. 게임산업
1. 게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원)
3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구( 김재희. 한국비쥬얼디자인학회)
사이트
1.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에서의 가상공동체 형성과 특성, 아주대학교 대학원 석사학위 논문
3. 마누엘 가스텔(1997), 정보와 도시변동, F.웹스터(조동기역), 정보사회이론 사회비평사
4. 윤영민(1996), 전자정보공간론, 전예원.
5. 윤영민(1999), 가상공동체의 공동체성,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|