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전문지식 897건

J. E., & Kim, Y. H. (2018). A study on the relationship between childteacher interaction and social development in early childhood. Early Education and Development, 29(6), 855-869. Choi, J. Y., & Hyun, E. J. (2019). Early childhood teachers’ interactions with infants: A comparative study of the Unit
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게임 기술의 긍정적 활용을 강조합니다. Papert, S. (1993). The children\'s machine: Rethinking school in the age of the computer. Basic Books. Papert의 책은 컴퓨터를 활용한 학습에 대한 개념을 소개합니다. 컴퓨터를 통한 학습이 아동들의 창의력을 개발하고 동작교
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& Behavior, 12(5), 551-555, 2009. 23) 여성가족부 청소년매체환경과, 「스마트폰 중독 청소년 치료 매뉴얼」, 여성가족부, 2014. 1. 서론 2. 본론 1) 인터넷 게임 장애 2) 인터넷 게임 중독의 치료과 간호 3. 결론 4. 참고문헌 및 사이트
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3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인 1) 사회단체 활동 ? 봉사활동 2) 취미 활동 ? 평생교육 3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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게임이 마친 뒤 교사가 각 문제에 대한 풀이를 한다. 학습효과 모둠원들이 생각을 모아 재미있게 학습 문제를 풀 수 있다. 개발자/출처 : 인디스쿨, 허승환(2009) 8 그림 플래시 게임(Picture flash game) : 하나의 이미지를 모둠 단위로 협동하여 외
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게임중심 공감훈련 프로그램이 초등학생의 공감 능력, 교우관계 및 갈등해결전략에 미치는 영향 = (The) effect of a game-based empathy training program on elementary school student\'s empathy ability, peer relationship and conflict resolution strategy 고소미, 한국교원대학교
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컴퓨터 지식경영과 전략 ; 사회적 소프트웨어의 지식 경영 활용 최재화 외 1 명|한국경영정보학회학술교육원 디지털 저작권 관리를 통한 효과적인 소프트웨어 보호 전략: 한국 기업의 사례 웨이웨이|동아대학교 세계적인 소프트웨어 기업 육
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컴퓨터 사업 - iPod의 애플 브랜드 loyalty를 컴퓨터브랜드에 확장 ☞ 계속 R&D에 투자하여 디자인 기업의 이미지를 유지 1. APPLE ipod 선정이유 2. Introduction of Apple 1) 기업소개 2) 스티브 잡스의 경영철학 3) Apple 로고의 유래 4) 애플사의
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소개 및 성과 A. 사업 내용 및 성장과정 B. 재무성과 : 매출, 수익, 성장성 C. 고객 충성도/ 브랜드 D. 사랑받는 기업인가?, 행복한 기업인가? E. 대표적인 위기와 극복과정 3. NEXON기업 조직진단 A. 조직태도 B. 조직상의 의사소통 C. 리더십
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소개 (1) 이케아 기업개요 (2) 이케아 기업사명과 비전 (3) 이케아 기업선정배경 (4) 이케아 기업역사와 규모 2. IKEA 이케아 경영전략 (1) 가격전략 (2) 디자인 전략 (3) 유통차별화 전략 3. IKEA 이케아 SWOT분석 4. IKEA 이케아 STP분석 (1) Segm
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