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전문지식 907건

게임백서”, 문화콘텐츠 진흥원 4부(2008), 2장 - 《닌텐도의 성공과 실패에 대한 소고(小考)』》 김광희 저, 『商業敎育硏究』 제26권 3호, 2012 “닌텐도(Nintendo)”, 기업심층보고서 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도
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  • 등록일 2016.01.21
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게임용 신발 (2) 글라글라 디지트솔 4) 패션화된 IT기기 (1) 전자결제 솔루션 ‘루프페이’ (2) 손가락 모션으로 스마트폰을작동시키는‘더 링’ (3) 휴대형 안테나 ‘고테나’ (4) 20그램의 초경량 카메라 ‘내러티
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  • 등록일 2015.01.26
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1. 온라인게임의 개요 및 특성 컴퓨터 외부 시스템을 이용하는 게임 . - MUD(MUG) GAME 이라고도 함. - 1994년부터 시작. - 인터넷 발달로 인해 활성화 됨 . - 게임업체들의 온라인 게임시장으로의 전향. 2. <카트라이더>의 시장
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  • 등록일 2015.03.10
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올린 후 나도 다른 사람들처럼 강해져야지.’하는 유저의 생각이 반영되어 관련 내용이 담긴 웹사이트를 검색해보고 도움을 청하게 됩니다. 1. 게임의 소개 2. 게임의 사양 3. 게임의 인터페이스 4. 효율적인 분석 5. 게임에 대한 평가
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  • 등록일 2015.05.23
  • 파일종류 워드(doc)
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게임을 통한 지역주민의 정책참여 유도, 한국지역정보개발원 8월 지역정보화 동향 송희준(2007), 한국의 전자정부 -성과와 과제-, 한국정보화진흥원 정보화정책 제4권 제4호 정영아(2008), 전자정부추진실태와 개선방안, 경북대학교 행정대학원
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  • 등록일 2016.11.30
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Handle Graphics(그래픽 조작) A.14 Loops And Logical Statements (반복문과 논리문) A.15 Solution Of Differential Equations (미분방정식의 해) A.16 Nonlinear Systems (비선형 시스템) A.17 Simulation Diagram (시뮬레이션 다이어그램) A.18 Introduction To Simulink (시뮬링크 소개)
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  • 등록일 2015.07.28
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게임하기……………………………………46 페이지 19. 자전거……………………………………………47 페이지 20. 요리하기…………………………………………48 페이지 21. 집에서 보내는 휴가……………………………50 페이지 22. 국내 여행
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  • 등록일 2015.01.19
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소개 ……………………………………………………………………1  2. 엔씨소프트의 서비스마케팅 관리   (1) 서비스 환경 분석 ………………………………………………………………2  3. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략   (1) SWOT 분
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  • 등록일 2014.01.03
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이모티콘 스탬프  4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시  5) 캐릭터 상품  6) 컴퓨터 연동 서비스  7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투  8) 더 많은 기능  9) 그 외 다양한 기능들 Ⅲ 결론 및 시사점 Ⅳ 참고문헌
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  • 등록일 2014.03.08
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게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노르웨이 '스토케' 인수” 위키피디아 백과사전, 넥슨코리아 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인 MoneyWeek, 2013년 2월
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  • 등록일 2014.09.25
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