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전문지식 1,486건

게임입니다. 이 게임은 구글play에서도 확인이 가능하듯 캐나다에 위치한 Gamehive란 기업의 가치가 반영된 게임입니다. 전형적인 북미 계열의 화면구성이라든가 게임 내에서 벌어들이는 귀속 머니의 단위가 지극히 영어의 한 부분을 차지하고
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  • 등록일 2015.05.23
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게임 중간중간에 제시되는 여러 가지 항목들을 가볍게 넘기지 말고 잘 활용하는 것이 이 게임을 잘 이끌어나갈 수 있는 노하우 라고 생각된다. 마지막으로 속도를 너무 빠르게 하지 않는 것이 좋다. 나같은 경우 속도를 빠르게 해놓고 게임을
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  • 등록일 2005.05.10
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게임리뷰, 화장법 등 다양한 영상을 직접 찾아볼 수 있는 유튜브는 아이들에게 하나의 문화이자 미래의 꿈이 되었다. 실제로 유튜브 채널 순위를 공개하는 워칭투데이에 따르면 상위 50개 채널 중 14개가 키즈 채널이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본문
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게임의 시장 성공 요소 : 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화」, 『Inf Syst Rev 제10권』 2, 한국경영정보학회, 2008, pp.21-38. 「국내 최대 모바일 게임 플랫폼 등장」, 『NAVER 라이프 매거진』, 2012년 10월호. 「[리뷰] \'모두의 게임\'
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  • 등록일 2013.12.16
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게임 ‘창세기전 2’, 네이버 카페 £The Upineleed£ http : //cafe.naver.com/fl3/2798, 2010. 05. 29 Allucinator, 8th - 창세기전2, 티스토리 블로그, http://allucinator.tistory.com/85 2010. 05. 29 임현우, 화이트데이 리뷰, 게임조선, http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/ 1
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  • 등록일 2011.11.06
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논문 8건

게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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게임이론을 적절하게 연결시킬 방법을 잘 보여주고 있는 Jane Austen, Game Theorist 는 게임이론에는 숫자만 쓰이는 게 아니라는 것을 깨닫게 해준다. 먼 나라 외교 얘기가 아닌 내 이야기같은 문학작품의 상황도 게임이론의 논리로 신기하게도 매
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  • 발행일 2024.01.18
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Review Katz, L.(1999), "Technological Change, Computerization, and the Wage Structure", Understanding the Digital Economy Kelly, Kevin(1998), "New Rules for the New Economy", Viking Kerwin, Kathleen, M. Stepanek, and D. Welch(2000), "At Ford, e-Commerce is Job 1", Business Week, Feb., 28. Siebel, Th
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  • 발행일 2005.10.29
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취업자료 12건

게임이나 이벤트 참여를 하여 서로 일상적인 대화를 피드를 통해 소통하거나 VORA앱에서 댓글소통을 하였습니다. 이처럼 저는 3개월 이상 동안 도서리뷰와 이벤트를 홍보한 결과 교보문고에서 보라프렌즈 3기로서 최우수상을 수상하였습니다.
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  • 등록일 2023.08.09
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리뷰, 취향 정보도 분석하여 활용하는 방안을 고안하여 알고리즘을 고도화할 수 있었습니다. 금융업에 대한 관심을 바탕으로 개인 블로그를 활용하여 나만의 인사이트를 꾸준히 작성하며 통찰력을 키우도록 노력했습니다. 특히나 최근에는
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 추천 웹 서비스를 개발하며 빅데이터 분석 역량을 키웠습니다. KNN 기반 협업 필터링 알고리즘을 구현해 사용자 평점을 분석하고, 추가적으로 텍스트 리뷰와 취향 정보를 반영해 알고리즘을 고도화했습니다. 이를 통해 단순한 데이터 처
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 벤치마킹하거나, 내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다. 6. 입사 후 어떤 기획자가 되고 싶습니까? 유저의 감정을 가장 가까이서
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  • 직종구분 일반사무직
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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