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게임동아』, 2012년 11월 29일.
「소셜게임 이용자 4명중 1명은 유료결제 경험, 10명중 7명은 카카오톡을 통해 이용」, 『스포츠서울』, 2012년 11월 14일. Ⅰ. 서론
1. 카카오톡 게임의 열풍
2. 연구의 목적
Ⅱ. 본론
1. 인기요인 ① - 소
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연구-카카오톡을 중심으로 -, 홍익대학교 광고홍보대학원
임재명(2014), 모바일 메신저 기업의 자원과 전략에 대한 비교연구 - 카카오톡(KakaoTalk), 라인(Line),챗온(ChatON), 조인(joyn)을 중심으로, 고려대학교 언론대학원
정희석(2012), 한국형 sns의 진
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카카오톡 향후전망
7. 카카오톡 향후전망과 전략제시
1) 수익모델한계 극복
2) 경쟁사에 대한 대응전략
<참고자료> 1. 카카오톡 기업선정배경
2. 카카오톡 기업개요
(1) 기업비전
(2) 기업연혁
(3) 기업 성장과정
3. 카카오톡
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카카오 톡의 부진한 성과내용을 방향성에 참고>
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2015022611254273074
[SNS 모바일 마케팅 서비스의 이용동기, 평가, 선택에 대한 탐색적 연구 "카카오톡 플러스친구"를 중심으로 = An Exploratory Study on Use Motivation, Evalu
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이모티콘 스탬프
4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시
5) 캐릭터 상품
6) 컴퓨터 연동 서비스
7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투
8) 더 많은 기능
9) 그 외 다양한 기능들
Ⅲ 결론 및 시사점
Ⅳ 참고문헌
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