|
카카오톡 게임의 대세로 부상하는 이유는?」, 『게임동아』, 2012년 11월 29일.
「소셜게임 이용자 4명중 1명은 유료결제 경험, 10명중 7명은 카카오톡을 통해 이용」, 『스포츠서울』, 2012년 11월 14일. Ⅰ. 서론
1. 카카오톡 게임의 열풍
2
|
- 페이지 5페이지
- 가격 9,660원
- 등록일 2013.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 나오지 않을 경우 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적하고 있다. 또한 모바일 게임 열풍이 일시적인 유행인지 아니면 계속될 것인지도 불분명하다. 현재 계속해서 늘어나는 이용자 수에 비해 카카오톡 서버는 한정되어 있어 렉 등의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임플랫폼의 높은 인기 …………………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 …………………………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 …………………………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 …………………………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ……………6
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2013.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
열풍에 대한 시사 Ⅰ. 소개
1. 기업소개
2. 선정배경
3. 서비스 소개
Ⅱ. 성공요인
1. 모바일 디바이스의 확산
2. 우수한 통신망
3. 높은 국내 교육열 및 학구열
4. 전문적인 분야에 대해서만 서비스 제공
5. 누구나 사용할
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
카카오톡vs.라인) & 핵심역량 분석
1) 라인의 비교 우위
2) 카카오톡의 비교우위
5. 네이버 LINE 글로벌 진출을 위한 전략 제시
1] 라인 확장 전략
1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략
2) 게임을 통하여 라인을 확장시
|
- 페이지 15페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.03.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|