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게임의 세계) [사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주 [사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사 [사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4명 찾아가 450만원 상당 캐릭터 없애 [사례 5] (진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중
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  • 등록일 2008.12.07
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게임중독, 음란물중독의 심리사회적 특성 비교, 청소년학연구, Vol.12, No.3, 363-388 심영희, 2002, 사이버섹스: 새로운 친밀성의 가능성인가?, 아시아여성연구, Vol.44, No.2, 101-133 남영옥, 2002, 청소년의 인터넷 중독 및 사이버 성중독의 심리사회적 변
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  • 등록일 2009.01.01
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게임 즉, 사이버 공간이 새롭게 등장하고 그곳에서 특정한 행동의 발생을 통제하려고 하는 경우, 사람의 행동을 연구하고 그에 맞춰 현실과는 다른 그 세상에 어울리는 윤리 제도나 그 틀을 만들어 나가야 할 것이다. [참고자료 목록] 천리안
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  • 등록일 2008.11.15
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자기계발 열풍, 클래스101 등 필두로 디지털 대전환 일어났나 - 오픈서베이 블로그 (opensurvey.co.kr) 2022.06.29 코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망, 한국콘텐츠진흥원 \'코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망\' 보고서 반옥숙 (언론
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자기 각성 계기로〉, 서울신문, 980912, 6면 칼럼 이영미 기자, 〈사오정 시리즈는 독자가 만든 우리시대 컬트〉, 국민일보, 980916, 25면(문화) 기획 박경은 기자, 〈"최불암·덩달이 비켜라" 사오정 시리즈〉, 경향신문, 980922, 21면 金康昊 기자, 〈
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않은 것 같다. 영화「crying game」에 나타난 英의 제국주의·identity의 탐색 1. 영화 크라잉 게임 설명과 사회적 배경 2. 영국의 제국주의와 흔적들 3. 영화에 나타난 크리켓의 상징 4. 영화 crying game에 나타난 不在現象과 관련하여
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자기 소개서(인생관, 가치관)  우리나라는 인터넷 기반 시설은 세계에서도 가장 우수한 환경이지만… 4. 自我介绍  虽然我们国家网络基础设施在世界上是最优秀的环境,…
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  • 등록일 2014.07.21
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추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상) 1) 딱지치기 2) 자치기 3) 제기차기 4) 숨바꼭질 5) 말타기 6) 가마 놀이 7) 공기놀이 8) 땅따먹기 9) 무궁화 꽃이 피었습니다 10) 팽이치기 2. 느낀 점 및 시사점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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/ 2017 발달심리학 : 전생애 인간발달 / 정옥분 저 / 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 I. 구조분석 II. 교류패턴분석 1. 상보교류 2. 교차교류 3. 이면교류 III. 게임분석 IV. 기타 : 각본분석 * 참고문헌
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/ 학지사 / 2017 상담 및 치료의 이론과 실제 / Richard Nelson Jones 저 / 김성봉 외 1명 역 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 [교류분석치료] 교류분석상담기법 I. 구조분석 II. 교류분석 III. 게임분석 IV. 각본분석 * 참고문헌
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