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* DB 레이아웃
모바일게임(MobileGame)
모바일게임 번호 게임 이름 게임 타입 회사 번호 회사 이름 게임 요금
모바일매니아(MobileMania)
고객 번호 고객 이름 주민등록번호 아이디 주소 핸드폰 번호 등록 글 수
모바일이벤트(MobileEvent)
이벤트 번
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- 등록일 2008.07.27
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위락시설 사업 전문용어 설명- 콤프(COMP)
콤프(Complimentary Service)의 활용과 평가
: 고객의 재방문을 유도하기 위한 마케팅 수단
고객의 게임정도, 신용대출 등 기초로 적절한 콤프 제공수준을 결정해야 한다.
: 소수의 경영진들만 고비용
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- 등록일 2007.06.07
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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기획 구성 개요
7)국가의 주요 지원 정책
Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책
1. C-Korea
2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표
3.추진전략
4. 핵심과제
5. 성과
Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화
Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성
Ⅴ. 앞으로의 콘텐
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- 페이지 14페이지
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- 등록일 2007.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있는 계층임. 이쪽의 경우에는 기기 자체의 우월성보다는 게임 타이틀에 따라
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- 등록일 2007.12.01
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- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임
협의의 의미
통신 네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는 게임
2. 온라인 게임의 특징(1)
IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도
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- 등록일 2008.06.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
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게임은 그 발전 속도에 따라 유행이 급변, 하지만 7,80년대에 크게 성행한 재믹스,
겜보이와 같은 게임을 전시, 체험하는 것은 행사의 또 다른 볼거리를 제공. 100. 기획의도 및 목적
200. 행사개요
300. 운영개요
400. DESIGN
500. 구성계
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- 등록일 2008.06.18
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* 스타일가이드
- 디자인의 목적과 컨셉정의
1. 이용자 타겟
: 모바일게임 사용에 어느 정도 익숙한 이용자
: 10대 후반 ~ 20대 중반이 대부분
2. 디자인의 목적
: 주로 정보를 제공하는 사이트 임을 감안하여 정보의 가독성과 판독성
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- 등록일 2008.07.27
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게임에 1인자가 되길 바란다는 과감한 생각을 해 본다.
-자료출처-
◆아이뉴스24
◆〈돋보기〉 모바일 게임 콘텐츠용 프로듀싱 /임은모
◆〈Dicon〉모바일 게임의 어제와 오늘 그리고 미래/ 주하아린 놀이즌 기획팀장
◆전자신문
◆헤럴드경제&
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- 등록일 2008.12.16
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기획의 배경
- 기획 내용
○ 기획의 요소
회원사의 베네핏
- 광고의 클릭수에 따른 수익배당
- 유통마진 (수익금의 50%)
- 각종 대회 및 이벤트 참여 (무료)
- 각종 MS사의 트라이얼 버전 프로그램 선착 제공
- 무료 게임 제공
- 게임방 관리
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- 등록일 2007.02.22
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정리: 2회의 게임에서 승리한 팀 확인.
·결과 확인 후 축하 박수 및 격려 박수.
-아침바람 찬바람 다시 한 번 실시
·다음 활동에 대한 소개 및 느낌 평가
10분
사탕
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- 등록일 2008.02.26
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