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전문지식 1,274건

* DB 레이아웃 모바일게임(MobileGame) 모바일게임 번호 게임 이름 게임 타입 회사 번호 회사 이름 게임 요금 모바일매니아(MobileMania) 고객 번호 고객 이름 주민등록번호 아이디 주소 핸드폰 번호 등록 글 수 모바일이벤트(MobileEvent) 이벤트 번
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  • 등록일 2008.07.27
  • 파일종류 워드(doc)
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위락시설 사업 전문용어 설명- 콤프(COMP) 콤프(Complimentary Service)의 활용과 평가 : 고객의 재방문을 유도하기 위한 마케팅 수단 고객의 게임정도, 신용대출 등 기초로 적절한 콤프 제공수준을 결정해야 한다. : 소수의 경영진들만 고비용
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  • 등록일 2007.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기획 구성 개요 7)국가의 주요 지원 정책 Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책 1. C-Korea 2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표 3.추진전략 4. 핵심과제 5. 성과 Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화 Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성 Ⅴ. 앞으로의 콘텐
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  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있는 계층임. 이쪽의 경우에는 기기 자체의 우월성보다는 게임 타이틀에 따라
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  • 등록일 2007.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 협의의 의미 통신 네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는 게임 2. 온라인 게임의 특징(1) IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도
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  • 등록일 2008.06.11
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게임은 그 발전 속도에 따라 유행이 급변, 하지만 7,80년대에 크게 성행한 재믹스, 겜보이와 같은 게임을 전시, 체험하는 것은 행사의 또 다른 볼거리를 제공. 100. 기획의도 및 목적 200. 행사개요 300. 운영개요 400. DESIGN 500. 구성계
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  • 등록일 2008.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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* 스타일가이드 - 디자인의 목적과 컨셉정의 1. 이용자 타겟 : 모바일게임 사용에 어느 정도 익숙한 이용자 : 10대 후반 ~ 20대 중반이 대부분 2. 디자인의 목적 : 주로 정보를 제공하는 사이트 임을 감안하여 정보의 가독성과 판독성
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  • 등록일 2008.07.27
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게임에 1인자가 되길 바란다는 과감한 생각을 해 본다. -자료출처- ◆아이뉴스24 ◆〈돋보기〉 모바일 게임 콘텐츠용 프로듀싱 /임은모 ◆〈Dicon〉모바일 게임의 어제와 오늘 그리고 미래/ 주하아린 놀이즌 기획팀장 ◆전자신문 ◆헤럴드경제&
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  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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기획의 배경 - 기획 내용 ○ 기획의 요소 회원사의 베네핏 - 광고의 클릭수에 따른 수익배당 - 유통마진 (수익금의 50%) - 각종 대회 및 이벤트 참여 (무료) - 각종 MS사의 트라이얼 버전 프로그램 선착 제공 - 무료 게임 제공 - 게임방 관리
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  • 등록일 2007.02.22
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정리: 2회의 게임에서 승리한 팀 확인. ·결과 확인 후 축하 박수 및 격려 박수. -아침바람 찬바람 다시 한 번 실시 ·다음 활동에 대한 소개 및 느낌 평가 10분 사탕 
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  • 등록일 2008.02.26
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