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하고 새로운 행동을 하기로 약속한다.
사회적 상호작용을 통해 사회적 행동을 형성하며 자존감을 향상시킬 수 있다. 게임놀이치료
1. 치료적 게임
2. 의사소통과 상상표현을 이끌어내기 위한 게임
3. 말하기, 느끼기, 행동하기 게임
4.
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게임으로 구성된 그룹 치료의 형태이다. 다른 하나는 치료놀이(Theraplay)로 Wurthington Hurst 협회가 도시에 적응하지 못하고 감정적으로 혼란된 취학전 아동을 위해 고안해 낸 것이다. 이러한 치료놀이에서 치료적 목적을 가진 게임은 재미있고,
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하여 자기표현을 촉진시키고 자기노출에 대한 불안을 감소시키기 위해 제 3의 인물의 감정과 생각을 나타내도록 하는데 도움을 주며, 게임의 종류로는 말하기느끼기행하기 게임(talkingfeelingdoing game), 난화게임, 다양한 의사소통 판게임(Communica
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하였다. 또한 치료과정에서 게임의 치료적 가치에 대해 강조하며 특히 저항의 표현에 유용한 것으로 제시하고 있다. Axline(1947)은 지나치게 수줍음을 타는 아동이 보다 편하게 느끼도록 돕기 위하여 체커게임 (checker game)을 활용하기도 했다.
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하여 자기표현을 촉진시키고 자기노출에 대한 불안을 감소시키기 위해 제 3의 인물의 감정과 생각을 나타내도록 하는데 도움을 주며, 게임의 종류로는 말하기·느끼기·행하기게임(talking·feeling·doing game), 난화게임, 다양한 의사소통 판게임(Co
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