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문화사)
반 병길 교통 산업론 (박영사)
정 상천 항공 운송업 개론 (인하공전 출판부)
대한항공 항공 운송업의 개요
김 창수 관광 교통론 (대명사)
채 서일 마케팅 (학현사)
김 충호 현대 서비스론 (형설 출판사)
대한항공 홈페이지
아시아나 항공
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게임 컨텐츠의 경우 국내산이 일본산보다 경쟁력이 높아 기술협력 등에 적기로 보여진다.
② PC방을 통한 협력
국내 대기업의 현지법인이 추진 중인 PC방 사업을 적극적으로 활용하는 전략이 필요하다. 현재 일본의 경우 게임센터가 있으며 동
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게임산업의 중요성
Ⅲ. 한국 게임산업의 역사
1. 한국 게임산업의 변천사
2. 한국게임시장의 역사
3. 한국게임 개발 역사
4. 유통구조 역사
Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황
Ⅴ. 미국 게임시장의 전망
1. 개요
2. 비
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메뉴, 이국적 분위기
편리함- 좋은 서비스, 주차 가능, 입맛대로 골라먹기 가능
세련됨- Ⅰ기업소개
Ⅱ환경분석
1.거시적분석
2.미시적분석
1)경쟁사분석
3.SWOT분석
Ⅲ마케팅전략
1.STP
2.4P
3.현재마케팅
Ⅳ성과
Ⅴ성장방안
후터스코리아 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 후터스코리아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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기술 및 수요기반 미래전망』, 2012.
이희연, 『창조산업의 집적화와 가치사슬에 따른 분포 특성』, 2008. Ⅰ. 논의의 필요성
Ⅱ. 이론적 배경
1. 가치사슬
2. 5 Forces Model
Ⅲ. CJ E&M
1. 기업 개요
2. 조사 및 적용
Ⅳ. 참고문헌
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기업 선정 동기
1)레저, 문화에 대한 욕구의 증가에 따른 골프에 대한 관심 증가
2)해당 기업의 기술적 우위에 따른 성장 가능성
2. 기업 소개
1)기업 개요
2)CI / BI
3)주력 사업 및 목적 사업
4)주요 연혁
3. 환경 분석
1)PEST 분석
2)5F 분석
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기업에 유리하다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 벤처기업의 확인(인정)
1. 벤처캐피탈 투자기업
2. 연구개발 투자기업
3. 신기술 개발기업
4. 기술평가기업
5. 제외 업종
Ⅲ. 벤처 경영의 특징
1. 벤처 경영의 기본방향
2. 벤처 경영의
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문화사, 1998
임번장, 사회체육개론, 2000
오택섭 외, 매스미디어와 사회, 서울 나남, 1992
캐시모어엘리스·정준영 옮김, 스포츠·그 열광의 사회학, 한울, 2001
한이석, 스포츠사회학, 홍경, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 성차별(여성차별)
1. 성
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트워크 기능 및 온라인화로 새로운 게임창출 예상
4.4 Internet-based Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지
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개요
1. 일반 정보
2. HR 관련정보
제 3 편 삼성전자 현황
제 4 편 원인분석
1. 조직문화 차원
2. 충성도의 개념 변화
제 5 편 해결방안
1. 전략 방향
2. 세부전략
제 6 편 참고 문헌 및 기타(appendix)
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