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정보문화사 4)관광산업과 인터넷 p33 christine 5)한국전산원 한국인터넷정보센터(KRNC) 6)comouter industry Almanac.lnc 98.9.28 7)http://www.c-i-a.com/199809in.htm 8)http://survery.net 9)http://city.net 10)http://www.lycos.com 11)http://www.cityserch.com 12)http://simmany.chollian.net 13)관광
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정보서비스, http://www.riss.kr/index.do 한국과학문화재단 사이언스올(www.scienceall.com) Ⅰ. 서론 1. 보고서 기획 의도 (1) 주제 선정의 이유 Ⅱ. 본론 1. 뇌의 전반적 구조 및 기능 (1) 뇌의 구조와 작용 (2) 뇌의 운동령과 감
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정보의 디지털화에 따른 저작권법의 변화와 대응, 충남대 석사학위 논문 * 김기태(2005), 유비쿼터스 시대의 저작권 상식100선, KT문화재단 * 강수진(2004), 음제협, 벅스뮤직 고소 김범수 4집 무단 스트리밍, 굿데이 * 조흥은행, 영상 음반 보고서 *
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정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하며 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 만들어내기도 한다. 언급한 바와 같이 온라인의 급속한 보급은 게임중독, 사이버 범죄, 쇼핑 중독 등의 역기능을
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정보지원 제원확보 - 작가들을 위한 전용 직원 상주 - 현대미술연구소에서 전문가들이 프로그램 기획 - 미술관 직원 신분증을 발행하여 전국 미술관 무료 출입 - 사용방법과 기간은 작가들의 의식과 생활양식에 맡김 - 정보지원 P.S.1은 미국에
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정보는 건전한 게임문화를 장려하고 게임 중독을 방지하고, 게임 중독 클리닉 운영에 기초 자료로 활용되므로 최대한 빠짐없이 솔직하고 정확하게 응답해주시기 바랍니다. 소중한 시간을 할애 해 주신 여러분께 사의를 표합니다. 감사합니다
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정보의 스토리텔링 3.온라인 커뮤니티의 스토리텔링 4.온라인 커뮤니티에서 소비측면의 스토리텔링 제2절 공급측면 스토리텔링의 종류 및 속성 1.문화관광 해설 2.영상촬영지의 스토리텔링 3.지역축제의 스토리텔링 제4장 스토리텔링
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정보센터, 정보화실태조사보고서, 2005 구 국가청소년위원회 2007청소년백서 문화관광부한국게임산업개발원, 2006 대한민국 게임백서, 2006 헬프 콜 1388 청소년전화 http://www.1388.or.kr 한국청소년상담원 http://www.kyci.or.kr 목포시청 청소년광장 http://
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정보. 최동궁(2001). 웹브랜드자산의 형성요인에 관한 연구. 영남대학교 박사 논문. 고정민 외(2009). 한류 아시아를 넘어 세계로. 한국문화산업교류재단. 김문환(2004). 문화외교론. 소학사. 김봉관 외(2003). 브랜드자산 형성과정에 관한 연구. 한국
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문화산업교류재단. 2008. 『한류포에버』. 국제문화산업교류재단 매일경제 한류본색 프로젝트팀. 2012.『한류본색』. 매경출판 이은숙. 2002. “중국에서의 한류 열풍 고찰“. 『문학과 영상3』, 31-59쪽 장수현 外. 2004. 『중국은 왜 한류를 수용하
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