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게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘
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  • 등록일 2009.06.02
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문화재단을 통해 정보화 역기능 방지 사업에 앞장서고 있다. 회사가 보유하고 있는 기술을 활용해 스팸 메일, 음란 콘텐츠 접속, 인터넷 게임중독 등 디지털 사회의 부작용을 막기 위한 활동을 펼쳐왔다. 금융기업들은 주로 청소년 경제교육
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  • 등록일 2008.04.10
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기업 육성을 위한 지원정책 추진 . 관광벤처기업 발전을 위한「관광벤처지원센터」설립 운영 . 관광벤처기업 창업을 위한 관광벤처 투자자금 확충 . 국제회의산업, 테마파크 등 고부가가치 산업 발굴 및 전략적 지원 3) 문화·관광산업의 정보
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  • 등록일 2002.11.27
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문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산업   2.4.2. 구전커뮤니케이션    2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의    
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  • 등록일 2013.10.16
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머리말 Ⅱ. 문화산업의 정의 및 통계작성 현황 Ⅲ. 해외 문화산업 통계 사례 Ⅳ. 문화산업 통계의 개발 방향 Ⅴ. 문화산업 기간통계의 개발 방안 Ⅵ. 문화산업 세부통계 및 동향통계의 개발 방안 Ⅶ. 맺음말
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  • 등록일 2003.12.24
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논문 213건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업의 산학협력 현황 및 애로요인”, 2006 중소기업청중소기업중앙회, 중소기업기술통계조사보고, 2005 중소기업특별위원회, 한국산업기술재단, “산학협력 거점단지의 지역 중소기업에 대한 기술지원 성과분석과 개선방안”, 2004 홍지승 외,
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되어 성장에도 한계가
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자

기업신용보고서 399건

(사)미래문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.04.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)미래문화재단
  • 대표자 정주임
  • 보고서타입 국문
(재)금호문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.08.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)금호문화재단
  • 대표자 서재환
  • 보고서타입 국문
(재)한국수목장문화진흥재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)한국수목장문화진흥재단
  • 대표자 황성태
  • 보고서타입 국문
(재)한국수목장문화진흥재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)한국수목장문화진흥재단
  • 대표자 황성태
  • 보고서타입 국문
(사)미래문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.04.17
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  • 기업명 (사)미래문화재단
  • 대표자 정주임
  • 보고서타입 국문

취업자료 751건

기업정보 7. 면접기출문제 마지막으로 하고 싶은 말은? 입사하면 어떤 일을 하고 싶은가? 자신의 취미를 소개해보라. 당사에 대해 아는 대로 말해보라. 입사 후 포부를 말해보라. 자신의 장점(강점)을 말해보라. 해당 직무를 선택한 이유는? 자
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  • 등록일 2015.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화재단 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이며, 입사 후 수행하고 싶은 업무와 역량을 기술해 주시기 바랍니다. (300~600자 이내) * 조직(회사, 학교, 인턴십 등)에서 예상치 못한 어려움에 직면하였을 때 구성원과 협력하여 상황을
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  • 등록일 2021.11.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
점 기술 4. 재단에서 생활함에 있어 다른 사람들과 차별화된 자신만의 역량, 보유기술 및 활용방안에 대해 기술 5. 한국문화재재단에 지원한 동기 및 입사 후 포부에 대해 기술 6. 인재상 및 면접 대비 기업정보 7. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.02.05
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  • 직종구분 일반사무직
하고 싶은 말이 있다면 작성해 주세요. (자신의 실패 경험사례, 성장배경 및 성격 특이사항, 재단에 건의사항 등등) ◦ 스스로, 스스로, 스스로 항상 되새기는 말이었습니다. 5. 인재상 및 면접 대비 기업정보 6. 면접기출문제
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.26
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  • 직종구분 일반사무직
정보 유출에 대한 위험성을 해결한다면 충분히 가능한 부분이라 생각합니다. 어플 하나만으로도 카드와 제휴, 어느 기업에서 어떤 포인트나 할인이 되는지 하나의 카드로 모든 것을 가능케 할 수 있는 새로운 도전이 있어야 할 것입니다. 농
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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