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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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  • 등록일 2011.11.23
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게임문화 확산으로 인한 테마파크 방문율의 저하도 유치회피의 한 요소가 되는 것으로 보인다. 도쿄디즈니랜드의 외국인 입장객은 1.6%에 불과하다고 한다. 해외고객보다 내국인의 재방문으로 이익을 창출하고 있는 것을 위의 결과로도 알 수
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  • 등록일 2017.01.23
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문화..................................................14 4.당면과제 및 해결방안.......................................15 4.1 당면과제..................................................15 4.2 해결방안...........................................16 5. 결론.................................
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  • 등록일 2006.06.09
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D. 동기부여방식 E. 혁신과 사업개발 F. 조직문화와 핵심가치 G. 적합한 경영방식 : 성과주의와 인본주의 4. 결론 및 시사점 A. 기업성공요인 분석 B. 기업경영에의 시사점과 제안사항 C. 자신의 준비계획와 목표설정 참고문헌
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재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4.
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  • 등록일 2014.09.25
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논문 83건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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  • 발행일 2009.10.21
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 2,370건

함께하는우리역사문화협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2024.07.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 함께하는우리역사문화협동조합
  • 대표자 유선순
  • 보고서타입 국문
함께하는우리역사문화협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2024.07.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 함께하는우리역사문화협동조합
  • 대표자 유선순
  • 보고서타입 국문
자전거문화사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2025.07.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 자전거문화사회적협동조합
  • 대표자 안종철
  • 보고서타입 국문
플랜비문화예술협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 플랜비문화예술협동조합
  • 대표자 송교성
  • 보고서타입 국문
플랜비문화예술협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.04.18
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  • 기업명 플랜비문화예술협동조합
  • 대표자 송교성
  • 보고서타입 국문

취업자료 312건

더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
게임방, 2층 만화방과 커피샵, 1층 Family Mart로 이루어져 있었습니다. 사춘기에 환경에 영향을 받아서 인지 저의 꿈은 당구선수가 되는 것으로 변해 갔습니다. 부모님께서는 고3이라 힘들꺼라며 맛있는 것을 사주시기 위하여 독서실을 처음 방
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  • 등록일 2010.09.01
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  • 직종구분 일반사무직
? 가장 친한 친구가 지원자를 욕한다면 어떤 부분을 욕하겠나요? 휴일에는 주로 무엇을 하고 지내는가요? 또 그렇게 지내는 이유는 무엇인가요? 입사 후 직장이나 직무가 자신과 맞지 않는다는 생각이 들면 어떻게 대처할지 말씀해 보세요.
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  • 등록일 2013.11.27
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  • 직종구분 전문직
문화와 가치관을 빠르게 이해하고 적응합니다. 고객과의 소통을 통해 고객의 요구를 정확하게 파악합니다. 고객에게 최적의 서비스를 제공하여 고객 만족도를 높입니다. 끊임없이 배우고 성장하며 S-OIL의 발전에 기여하는 인재가 됩니다. 저
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  • 등록일 2024.05.07
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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