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 1.게임 방송의 정의 1)게임방송의 정의 2) 공중파 3) 케이블 2. 게임 방송의 개요 3. 게임 방송의 분류 4. 게임 방송의 특성
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4) 소니의 미국 진출 분석 5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석) 6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신 7) 소니의 21세기 비젼 8) 소니의 글로벌화 시사점 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.11.22
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방송환경과 수용자 행태의 변화 - 복합다중 시대의 수용자 개념과 특성을 중심으로, 방송연구 강인수외 4인(1998), 방송산업 발전을 위한 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고 권호영 외(1996), 방송사의 경영성과 분석 및 지표개발, 한국방
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  • 등록일 2008.07.09
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정의 Ⅲ. 인터넷의존(인터넷중독)의 유형 Ⅳ. 인터넷의존(인터넷중독)의 원인 1. 인터넷 자체의 속성 2. 사회 환경적 요인 3. 개인적 특성 Ⅴ. 인터넷의존(인터넷중독)의 실태 Ⅵ. 인터넷의존(인터넷중독)에 대한 평가 Ⅶ. 결론 참
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  • 등록일 2009.08.27
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게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구 2) 게임 중독의 정의 및 증상 3) 게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의 1)
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논문 229건

및 제언 참고문헌 표 목 차 <표 Ⅱ-1> 조직문화 연구의 재접근 방법 〈표 Ⅱ-2〉조직문화유형에 대한 선행연구 〈표 Ⅱ-3〉딜과 케네디의 유형 〈표 Ⅱ-4〉해리슨의 조직문화유형 <표 Ⅲ-1> 포스코의 확장기 <표
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  • 발행일 2008.11.11
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
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및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문
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및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 694건

및 다양성 90 아. 실무적 기술 및 응용 90 자. 예술사 및 이론 91 차. 현대 예술 및 문화 91 카. 윤리 및 책임 92 타. 자기 계발 및 지속 가능한 학문 92 파. 현장 사례 연구 92 하. 비평 및 분석 93 거. 혁신 및 미래 비전 93 너. 창의적 사고 실습 93
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
무엇인가요? 답변: 펄어비스의 현재 글로벌 사업 전략과 파트너십 현황을 철저히 분석하고, 추가적인 성장 기회를 발굴하기 위한 리서치 프로젝트를 주도하고 싶습니다. 2025 펄어비스 사업개발 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 직종구분 일반사무직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 직종구분 전문직
있습니다. 세상을 변화시키는 '아름다움이 왜 필요한지 정의'하고, 입사한다면 이러한 소명을 어떻게 실현 할 수 있을지 기술하시오.(최소100자~최대600자) 5. OOO을 통하여 귀하가 이루고자 하는 비젼(꿈)은 무엇입니까?(최소100자~최대600자)
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  • 등록일 2018.02.02
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
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