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1.게임 방송의 정의
1)게임방송의 정의
2) 공중파
3) 케이블
2. 게임 방송의 개요
3. 게임 방송의 분류
4. 게임 방송의 특성
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스타크래프트는 계속해서 이 인기를 이어갈 수 있을 것이다.
*참고 문헌
블리자드 엔터테인먼트 (http://www.blizzard.co.kr/)
온게임넷 (http://www.ongamenet.com/) - 각주5)
MBC GAME (http://www.mbcgame.co.kr/) - 각주5)
게임트릭스 (http://www.gametrics.com/) -각주2)
네이
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2005
이효례, e-스포츠 스폰서십의 이벤트태도와 기업태도에 관한 연구, 석사학위논문, 홍익대 광고홍보대학원, 서울, 2006
정대훈, 「스타리그 상금, 한 시즌에 1억 1천만원」,『게임한국』, 2006. 06. 19.
주성원, 동아일보매거진:신동아10월호, 「
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게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미르의전설, 포트리스2 한빛소프트 공식홈페이지
온게임넷 http://www.ongamenet.com
시네마조선 1999년 05월 12일자 신문 스타크래프트 관련기사 발췌
NEO MONEY 생활
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온라인 게임의 등장
나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장
다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산
라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산
마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산
2. 구성요소 및 특징
가. 구성요소
나. E-Sports
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