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게임방송 수익모델
- 시청료, 광고료, 리그 협찬금 등
케이블 게임방송 현황
시청률 제고를 위한 방송 콘텐츠의 부재 (게임 중계에 맞는 e-sports 발굴 시급)
단방향 Data 서비스(방송송출)를 통한 수익 창출의 한계
신규 게임방송의 등장 가
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방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006
- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명’, 일송북, 2007
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전망
3) ASP 주요 유저
3. NTT 커뮤니케이션즈㈜
1) 비즈니스 / 서비스 특징
2) 비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
Ⅳ. DMB 사업전략
Ⅴ. 통신 사업전략
1. KT
1) 위성방송
2) 콘텐츠 사업
2. SK 텔레콤
1) 위성 DMB
2) 콘텐츠 사업
참고문헌
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수익창출에 도움이 된다는 것을 다시한번 알 수 있었다. 이러한 한류에 대한 이해는 한국의 문화 창출과 연관되는 안목을 높이는 데 도움될 것으로 기대한다.
[참고문헌]
1. 장옥수(2013). 한류의 영향에 관한 연구: 아시아지역 문화콘텐츠에 대
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수익창출이 아니라, 고객이 원하는 다양한 콘텐츠의 제공 및 관련서비스 업체들과의 협력를 통한 게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객
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