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세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임시장의 규모
Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴
Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향
1. 국내게임 시장
2. 향후의 게임방향성
Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망
참고문헌
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게임방, 피시방)의 정의와 필요성
1. 인터넷 PC 게임방의 정의
2. 인터넷 PC 게임방의 필요성
3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획
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인사말을 무색케 해버리는 강력한 효과가 있다. 게임방에 들어서면서부터 '나도 이제 교양국어 레포트를 써서 제출해야 하는 현실과는 또다른 환상적인 세계로 들어간다'는 최면에 걸리는 것이다.
안락의자
PC방의 의자들은 푹신하고 안락하
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현황-----------------------9
5.가출청소년의 사례---------------------------13
6.개입방안 및 프로그램------------------------14
Ⅲ.결론--------------------------------------23
참고문헌--------------------------------------25
Report
가출청소년 Ⅰ.서론-------------------------------
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현황(통계)
-네티즌 게임중독 실태 조사
-어떤 사람들이 인터넷 중독에 빠질 수 있나
-인터넷 중독 테스트
4. 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제.
1) 현실생활에서 해결되지 않은 복합적인 욕구
2) 신체 . 심리적 문제
3) 일상생활에의
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