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전문지식 118건

게임이용시간 20. 게임 선택의 결정요소 21. 게임에 대한 견해 22. 게임 이용시 불만사항 23. 국산게임 이용시 불만사항 24. 국내게임의 부족한 점 25. 게임산업 26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임
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  • 등록일 2003.11.16
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자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들 1. 양식형 자기소개서 양식 2. 서술형 자기소개서 양식 3. 독특한 이력서 양식 Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
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  • 등록일 2009.03.19
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자기소개서 인터넷부문 저는 대학시절부터 봉사활동, 학생회 활동을 통하여 사업을 기획하고 추진하며 다른 동료와 후배들과 팀웍을 이루는데 소질이 있습니다. 매사에 적극적이며 추진력이 있다는 말을 많이 들었습니다.웹 기획에 관심을
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  • 등록일 2009.02.02
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웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시장의 소유주가 되고, 시장에서 물건을 팔고 싶다는 사람이나 소매업자에
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  • 등록일 2008.11.27
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게임 업체들이 세계 시장으로 진출해 큰 성적을 내고 있는 것처럼 우리 경제에 큰 도움이 될 것은 자명하다. <참고 site> 삼성경제연구소 : http://www.seri.org/ 컴투스 : http://www.com2us.com/ 한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/ 문화콘텐츠
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게임 나. PC게임 다. 온라인 게임 라. 비디오게임 마. 모바일 게임 유통구조 우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점 국산게임 유통구조 개선방안 게임, 해외시장이야기 수출입규모와 국내시장 비중 게임개발의 전
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  • 등록일 2004.02.28
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게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다. 그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선인터넷 게임을 개발하고 있는 업체들이 사용자 확대와 고품위 서비스를 제공하기 위해서 기존 웹게임들과 연동이 가능한 유
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  • 등록일 2004.11.17
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성 ■ 연구개발의 목표 (spec) ■ 연구개발의 내용 및 범위 ■ 연구개발 추진 상세 일정
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  • 등록일 2003.12.30
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게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PSP™ (PlayStation?Portable) 게임 플랫폼의 게임 소
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  • 등록일 2007.02.20
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3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명 참고자료 - 표 및 그림 참고 문헌 및 웹사이트 목록
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  • 등록일 2007.02.13
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