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게임 시장의 가능성  ≪ 그 래 프 ≫ 설립일 : 2000년 1월 10일 대표이사 : 송 병 준서울대학교 전기공학부 졸업서울대학교 전기공학부 석사 서울대학교 창업동아리 벤처 초대회장 한국 모바일 게임 협회 초대회장 현 ㈜게임빌
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  • 등록일 2013.06.19
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. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6
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  • 등록일 2013.04.01
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모바일게임 진영 구축 ╋━━━━━━━━━━───────── ○ 게임빌이 대대적인 조직 개편에 나섰다. 모바일게임 진영을 구축해 모바일 주도권을 거머쥐기 위한 작업이다. 게임빌은 진화된 스마트폰 게임 시장에서 주도권을 확
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  • 등록일 2013.10.29
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모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’ -잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소
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  • 등록일 2007.07.02
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01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD보고서의 게임산업 정
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  • 등록일 2018.10.23
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논문 84건

게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 237건

게임에 가장 많은 신경을 쏟고 스마트폰의 발전과 이에 대응하는 개발력의 진화를 통해 기존 게임을 뛰어넘는 게임빌의 고품질 모바일게임이 시장을 지배하도록 만들 것입니다. 그리고 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장을 무대로 뛰어다니고 생
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  • 등록일 2017.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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