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게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스
1. 게임산업
2. 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분
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국내외 주요 애플리케이션 마켓 현황
1) 해외 애플리케이션 마켓 현황
가) 애플, ‘앱스토어’
나) 구글, ‘안드로이드 마켓’
다) MS, ‘윈도우즈 마켓플레이스’
라) 노키아, ‘오비 스토어’
2) 국내 애플리케이션 마켓 현황
가) SK, ‘T스
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일본어 자막 및 음성이 삽입된 게임소프트웨어의 국내 유통의 조속한 개방 및 허용
- 비디오게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복
◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득
- 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수
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게임업체들이 공동으로 사용하기 위한 기술소스 공개
3) 산업자원부의 지원정책
게임산업이 전자산업의 주류로 부상하고 있다고 보고 게임산업육성
-하드웨어 개발이 중심을 이루는 아케이드 게임기와 가정용게임기 개발을 위한 자금 조성
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게임 전공)
기타
3
1
9
4
3
2
계
22
합계
27
6. 게임이용자 동향
□ 선호게임 분야 및 장르
○ 주로 이용하는 게임분야는 PC게임이 48.3%로 1위, 다음으로 온라인게임이 37.4%, 아케이드게임이 10.2%, 비디오게임 2.7%, 모바일게임 1.4%의 순으로 나타남
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