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산업으로 취급되던 게임이 지금은 첨단 미래 산업으로 각광 받고 있다.
21 세기는 기계가 만들어 내는 공장제품에서 벗어나 정서와 아이디어, 정보, 지식, 상표, 로고, 특허, 심리상품, 건강상품, well-being, 영상제품 등 상징성을 내포한 이미지
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게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 엔씨소프트
1) 국내 게임시장 동향
2) 기업분석
① 기업소개
② 비전과 문화
③ 주요연혁
④ 주요상품
⑤ 재무분석
3) 마케팅 전략
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비즈니스 모델의 유형
5. 국내외 핀테크 서비스의 현황
1) 해외 핀테크 서비스 현황
2) 국내 핀테크 서비스 현황
6. 핀테크의 활성화 방안
1) 정부의 규제 완화
2) 핀테크 산업단지 조성
3) 다양한 서비스 개발
4) 정보보안 강화
참고자
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산업의 e-Manufacturing 활성화 기반조성
3) e-비즈니스 친화적 환경 구축과 글로벌화 추진
6. IT산업의 해외진출 활성화
1) 대외여건 변화에도 큰 타격을 받지 않는 경쟁력 확보를 위해 수출 상품의 고부가가치화 및 다양화
2) 수출 전략지역의 다
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경제적 요인 25
3. 법적, 정치적 요인 25
4. 기술적 요인 25
5. 동종 업계와의 경쟁 요인 26
6. 타 교통수단과의 경쟁 26
제 2 절 내부 마케팅 전략 27
1. 대한항공 28
2. 아시아나 항공 28
제 3 절 SWOT 분석 29
1. 대한항공 29
1) Strengths 29
2) Weaknesses
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