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일본시장 규모의 0.8%에 그쳤다.
또 인터넷 광고 시장 역시 한국이 220억원인 데 비해 일본은 10배가 넘는 2500억원 규모로 인터넷 콘텐츠 시장에서도 월등한 우위를 보이고 있다.
일본의 온라인 게임 시장을 전략적으로 공략하기 위해서는 유능
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시장규모 증가가 주춤한 추세에 있는 일본시장의 틈새를 충분히 공략할 수 있으리라 예상된다.
참고문헌
* 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
* 김경미(2006), 일본 온라인게임 시장 현황, KOTRA
* 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징,
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산
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게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색
- 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임컨텐츠의 개발 및 마케팅 전략 수립
◈ 국산 비디오게임기의 개발
거대한 세계 비디오게임 시장을 공략하기 위해서는 국산 비디오게임기의 개발이 절
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시장을 꾸준히 공략하여 현지에서의 안정적이며 자체역량을 강화할 수 있는 부분을 찾는 것이 중요하다. 온라인게임 산업의 경우, 웹커뮤니티, 그린온라인게임 부문이 그러한 예라고 볼 수 있다. 이러한 전략적인 흐름도는 꼭 이런 과정을 거
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