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일본시장 규모의 0.8%에 그쳤다. 또 인터넷 광고 시장 역시 한국이 220억원인 데 비해 일본은 10배가 넘는 2500억원 규모로 인터넷 콘텐츠 시장에서도 월등한 우위를 보이고 있다. 일본의 온라인 게임 시장을 전략적으로 공략하기 위해서는 유능
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  • 등록일 2007.04.12
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시장규모 증가가 주춤한 추세에 있는 일본시장의 틈새를 충분히 공략할 수 있으리라 예상된다. 참고문헌 * 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA * 김경미(2006), 일본 온라인게임 시장 현황, KOTRA * 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징,
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  • 등록일 2013.07.19
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2004.01.18
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게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색 - 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임컨텐츠의 개발 및 마케팅 전략 수립 ◈ 국산 비디오게임기의 개발 거대한 세계 비디오게임 시장을 공략하기 위해서는 국산 비디오게임기의 개발이 절
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  • 등록일 2007.03.25
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시장을 꾸준히 공략하여 현지에서의 안정적이며 자체역량을 강화할 수 있는 부분을 찾는 것이 중요하다. 온라인게임 산업의 경우, 웹커뮤니티, 그린온라인게임 부문이 그러한 예라고 볼 수 있다. 이러한 전략적인 흐름도는 꼭 이런 과정을 거
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  • 등록일 2010.07.20
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논문 74건

산업과 함께 그 규모가 해마다 커지고 있으며 러시아 게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인
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  • 발행일 2009.02.07
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게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과
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  • 발행일 2012.12.07
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산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나
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  • 발행일 2008.03.13
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시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 I
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  • 발행일 2010.01.18
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산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 17건

인적성 검사 2. 이력서의 작성 기본 사항 3. 헤드헌터(컨설턴트) 4. 온라인 입사지원 방법 5. 본격 취업 시기 체크 포인트 6. 성공적 취업공략(외국계기업) 7. 자신의 가치를 창출 8. 업종별 취업전략 참고서적
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  • 등록일 2004.10.11
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게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
게 다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게 우리 농업과 축산에 대한 관심을 갖을 수 있는 기회를 제공하고, 축산업을 시작한 귀농인들에게 멘토 역할을 해줌으로써 우리 축산업의 발전을 위해 이바지할 것입니다. 또한 우리지역의 축협 및 농업단체에 가입하여 축산업에 대한 정책
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  • 등록일 2013.09.05
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게 되었을 때 그 게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브
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  • 등록일 2022.11.03
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