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전문지식 19,653건

산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21
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  • 등록일 2006.11.21
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산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 등 각종 오락을 즐길 수 있으며 방범, 방재, 개인정보관리를 통해 보다 안전한 생활을 보장받을 수 있다. 양방향 홈쇼핑이나 홈뱅킹 서비스를 이용할 수 있으며, 전기나 가스 등의 자원도 효율적으로 관리할 수 있다. 정보사회 Ⅰ.
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  • 등록일 2012.03.27
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산업현황 1) 제패니메이션 산업의 성향 2) 제패니메이션의 산업현황 4. 발달단계 및 대표작 * 1940년~58년 제패니메이션 * 1960년대 제패니메이션 - 스포츠물 인기 * 1970년대 제패니메이션 * 1980년대 제패니메이션 * 1990년대 제패니메이션 -
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  • 등록일 2008.06.24
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산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한
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  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 172건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업 및 관련분야에 대한 동향 분석, 향후 전망, 파급효과 분석 등의 자료의 구축이 이루어져야 한다. 이러한 기본적 통계자료는 정책적 판단과 함께 기업의 사업전략을 수립·실행하는 데 있어서 중요한 토대가 되는 것으로 그 중요성이 크다
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업자본주의를 대체하는 문화자본주의 시대를 이끌어가기 위한 문화정책의 중요성을 인식하고 문화콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1.
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우리나라의 e-스포츠산업 실태와 발전방안에 대해 조사하기로 하였습니다. 초본작성팀, 경험적 자료조사팀, 최종 마무리팀과 같은 식으로 임무를 분담하여 보고서를 작성하기로 하였
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 778건

게임 ‘펌프’를 계기로 동호회에 가입하게 되었습니다. 구기 종목에 서툴렀던 저에게 있어 펌프는 자신감을 찾는 수단이었고, 다양한 연령대의 사람들과 교류하며 열린 사고와 협업의 중요성을 배웠습니다. 가장 기억에 남는 활동은 64명이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠르게 파악하고, 이를 바탕으로 Hive 플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 전략적 접근을 지속적으로 개발해 나갈 것입니다. 결론적으로, 입사 후 저는 책임감과 성실함을 바탕으로 컴투스 Hive 플랫폼
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  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. [1,000자 내외] 게임, 스포츠, 음식, 노래 등 우리나라의 문화가 세계 각 지역으로 뻗어가는 모습을 보며 문화예술의 위엄과 중요성을 인지
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  • 등록일 2023.01.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임과 소프트웨어 분야에 도전하여 이론을 익히고 실습을 하며, 여러 세미나에 참석하는 등 미래산업의 현장을 눈으로 보며 많은 것을 깨우쳤습니다. 특히, 정보관리의 중요성을 깨닫고 데이터 분야를 집중적으로 학습...(이하생략) 2. 타인
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  • 등록일 2021.10.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
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