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전문지식 49,208건

, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 개요 중요성 과거 현재 미래 결론
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업 게임산업은 종합문화산업 현재 국내 게임산업은 기술력(Engine, Network)이 중요한 문제로 대두되나 미국, 일본의 경우와 유사하게 궁극적으로는 세계관, 철학관, 문학, 영상 등이
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  • 등록일 2008.05.02
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게임종합지원센터 (2001.9) 세계 주요국의 게임산업. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본 애니메이션 1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정 1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산
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  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임산업은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 콘텐츠산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는
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  • 등록일 2016.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소
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  • 등록일 2009.11.30
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논문 470건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업기지로 육성되었으며 이후 정밀공학과 전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
현재 수익구조와 이윤창출 지표만을 가지고 섣부른 성패판단은 이르다고 보고 있다. 영화, 게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자

기업신용보고서 13건

청담산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청담산업(주)
  • 대표자 현재량
  • 보고서타입 국문
청담산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청담산업(주)
  • 대표자 현재량
  • 보고서타입 영문
청담산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청담산업(주)
  • 대표자 현재량
  • 보고서타입 영문
청담산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 청담산업(주)
  • 대표자 현재량
  • 보고서타입 국문
(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,103건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고,
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
정이라고 생각합니다. 게임 산업은 눈부시게 발전하고 있지만, 현재 또 다른 나(캐릭터)를 만들기에 제가 생각하는 최고의 게임은 아직 나오지 않았습니다. 제가 꿈꾸는 새로운 그 게임을 현실화시키는데 동참하고 싶습니다. ※번외 성격 무
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  • 등록일 2009.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것은 지금의 게임 산업의 성장은 이미 세계 최고의 수준으로 올라섰으며 앞으로 그 성장은 확실한 가능성을 가지고 있다고 자신합니다. 현재에도 엄청난 분야의 콘텐
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들은 몰입성이 심하고 인터페이스 조작이 어렵지만, 카트라이더는 가족들이나 친구들과 웃으면서 즐길 수 있는 점이 매력적입니다. 현재의 게임들은 화려한 그래픽과 사실감 넘치는 캐릭터들, 폭력성을 중심으로 성장하고 있지만, 카트
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
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