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문제점
-아이템 거래의 사회적 현안
-현안에 대한 이해당사자들 대응
-현황과 대응에서의 아이템 현금거래 및
온라인 게임을 바라보는 시선
-아이템 문제 바라보는 3가지 입장
-개인정보 유출과 해킹
-게임이 미치는 영향
-해결방안
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한국의 게임산업 [한국 게임산업 현황, 한국 게임산업 규모, 한국 게임산업 산업 분야, 한국 게임산업 경제성, 한국 게임산업 사례, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 문제점 해결방안, 한국게임산업]
서론
【주제 선정 배경】
2009
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산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향
Ⅳ. 음악산업의 전망
3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
4. 디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안
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게임산업의 현황을 조사하고, 이에 게임산업의 발전을 위한 제도적이고 법적인 방안을 찾고자 하였다.
본 내용에서는 국내·외 게임산업의 현황과 이와 연관된 제도적이고 법률적인 문제점을 연구하였으며, 다양한 연구를 분석하여 그 해결
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있다니 가슴 벅찬 일이 아닐 수 없다.
참고문헌
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002 1. 한국 게임산업의 현황
2. 한국 게임산업의 미래
3. 한국 게임산업의 문제점
4. 한국 게임산업의 해결방안
참고문헌
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