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산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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  • 등록일 2010.12.06
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한국 게임산업의 위상 국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산
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  • 등록일 2012.02.22
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한국의 게임산업 [한국 게임산업 현황, 한국 게임산업 규모, 한국 게임산업 산업 분야, 한국 게임산업 경제성, 한국 게임산업 사례, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 문제점 해결방안, 한국게임산업] 서론 【주제 선정 배경】 2009
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  • 등록일 2014.07.12
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한국전산원. 2000. 「한국인터넷 백서」, 용인: 한국전산원. 한국정보문화센터. 2000. 「PC방(인터넷플라자)을 활용한 정보생활화 추진 방안 연구」, 서울: 한국정보문화센터. 한국첨단게임산업협회. 1999. 「온라인게임산업현황 및 발전방안」,
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  • 등록일 2002.05.24
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한국 IT기술을 위협하는 중국』- 삼성경제연구소 『2006년도 IT기술수준 조사』- 정보통신부 『한·중 기술력 격차 갈수록 좁혀든다』- 산업자원부 『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원 『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원
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  • 등록일 2010.04.06
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논문 705건

현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 w
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1,789건

한국피씨아이산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.07.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국피씨아이산업(주)
  • 대표자 이길용
  • 보고서타입 영문
한국산업단지개발공사(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국산업단지개발공사(주)
  • 대표자 강병국
  • 보고서타입 국문
한국산업단지개발공사(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국산업단지개발공사(주)
  • 대표자 강병국
  • 보고서타입 국문
한국산업단지개발공사(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국산업단지개발공사(주)
  • 대표자 강병국
  • 보고서타입 영문
한국산업단지개발공사(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 기업명 한국산업단지개발공사(주)
  • 대표자 강병국
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,687건

1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
한국산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격샘플 1. 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. (한글 1300자, 영문 3900자 이내로 입력하시면 됩
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  • 등록일 2010.01.06
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
한국산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격예문 ① 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. (한글 1300자, 영문 3900자 이내) ② 경력 사항을
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  • 등록일 2012.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
한국능률협회 (36) 한국일보 (37) 한국전력공사 (38) 한국주택공사 (39) 한국산업은행 (40) 한화리조트 (41) 한화무역 (42) 한화 (43) 현대건설 (44) 현대오토넷 (45) 현대자동차 (46) GM대우 (47) KBS (48) LG마이크론 (49) LG상사 (50) LG생활건강 (51) L
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  • 등록일 2008.11.14
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  • 직종구분 전문직
게임 콘텐츠가 만들어 지고 소멸되고 있습니다. 이런 과정에서 고객들이 만나는 게임 콘텐츠는 엄청 날 것입니다. 미래에는 더욱 많은 콘텐츠들이 쏟아져 나올 것이기에 지금의 한국 콘텐츠 진흥원의 게입 사업 분야에 높은 관심을 가지고 있
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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