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SI 정의 2 SI의 변화 3 SI 의 구성 요소 4 SI 사업영역 5 수요자입장에서의 바람직한 SI영역 6 SI 사업자의 구비능력 7 국내 IT 서비스 시장 전망 8 모바일 게임의 분류 9 한국 모바일 게임 시장 규모 10 한국 모바일 게임 산업의 역
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업 진흥정책이다. 소프트웨어는 보이지 않기 때문에 우리는 흔히 소프트웨어산업의 중요성과 성장가능성을 과소평가 하거나 비관적이게 된다. 그러나 우리가 좀더 시장의 변화를 관찰하고 우리 경제의 미래를 생각해보면, 소프트웨어산업
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2009.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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등 무역자동화 미구축 국가에 수출하는 방안 적극 모색 2) 디지털 제품(게임, 애니메이션 등), 소프트웨어, DB 등 지식서비스의 수출산업화 추진 3) 미국, 캐나다 등의 전자 정부조달시장 개척활동을 강화 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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SI, 초고속인터넷장비(ADSL), 디지털TV 등 o 휴대용 환자감시장치, 전자게임기 등 IT접목전통산업의 수출 강화 2) 수출 전략지역의 다변화 및 수출인프라 확충 o 중국, 중동, 남미 등에 IT시장개척단 파견 및 전시회 참가지원 확대 ※ 브라질, 칠레
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2013.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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SI) in DVB systems. [4] A/100-1 1.0 DASE-1 Part 1: Introduction, Architecture, and Common Facilities, A/100-1, ATSC [5] MHP 1.1 1.1.1 Digital Video Broadcasting(DVB), Multimedia Home Platform version 1.1.1, available as ETSI TS 102 812 V1.2.1 [6] SCTE 43 Digital Video System Characteristics Standard
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  • 등록일 2006.09.05
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논문 464건

변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문들이 통합
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 핵심 근간이라 할 수 있는 소프트웨어산업은 소수의 글로벌 다국적 기업에 의해 철처하게 지배당해 왔다. 이러한 분위기 속에서 소프트웨어 산업 자립을 위해 기존의 기술로 세계 시장을 독식해왔던 글로벌 기업들도 이 큰 변화의 물
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,804건

게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 산업은 경쟁이 치열하고 시장의 변화가 매우 빠르기 때문에, 변화에 유연하게 대처하고, 새로운 기회를 포착하는 능력이 중요합니다. 저는 이러한 환경에서 적극적으로 아이디어를 제시하고, 전략적 사고를 바탕으로 회사의 목표를 달
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임은 크레이지아케이드에서 먼저 선보였던 개성 있는 캐릭터들을 중심으로 쉬운 인터페이스와 간단한 게임 룰로 대중성을 확보하였습니다. 또한, 흥미를 잃지 않도록 정기적으로 맵과 아이템을 업데이트하고 사용자의 요구에 맞게 변화하
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  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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