|
게임
사례 2) 노래방
사례 3) 대학 무선네트워크 망 사업
사례 3-1) 시스템 구성
사례 3-2) SI 개발 가능 범위
사례 4) 모바일 지리• 교통정보
사례 4-1)
사례 5) Mobile Multimedia Service
사례 5-1) Mobile Multimedia Service
사례 5-2) Mobile Multimedia Se
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT 시장 진출 현황....................8
Ⅵ. IT분야별 진출 방안
ⅰ. 개요..........................................9
ⅱ. 하드웨어 시장 진출 방안............................10
ⅲ. 소프트웨어 시장 진출 방안.....................10
ⅳ. IT 서비스시장 진출 방
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT서비스회사인 동양시스템즈도 규모는 크지 않지만 베트남 증권IT 시장에서 활발한 수주 활동을 벌이고 있으며, 드러내놓고 자랑할 만한 좋은 성과를 거뒀다.
전체 매출에 비해 상대적으로 해외 IT서비스 비중이 미흡하지만 국내 주요 IT서비
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장과 교육 현황, 동북아시아문화학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장
Ⅲ. 아시아의 영상산업시장
Ⅳ. 아시아의 IT(기술정보화)시장
1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장하고 있음
2. 소프트웨어 제품은 양분
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장 동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경
Ⅲ. 일본게임과 문화개방
Ⅳ. 일본게임과 한국청소년
Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업
Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장
1. 국내게임 시장
2. 향후의 게임방향성
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|