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셧다운제는 성급한 결정이라고 본다. 게다가 실효성이 의심되고, 또한 국내 게임산업을 위축시키는 등 여러가지 문제와 논란들을 불러일으키는 셧다운제보다는 인터넷중독을 일으키는 근본적인 문제에 대한 탐구와 청소년의 삶과 문화에 대
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청소년 보호 취지뿐만이 아니라 국내 경기 내수 활성화나 게임 산업의 이해 그리고 다가오는 기술혁명시대 등의 이슈 등 두루 살피길 기대한다.
* 참고문헌
강제적 셧다운제 위헌보고서(2014/4), 문화연대
나무위키(2020/08/12) https://namu.wiki/
노자
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청소년 게임 중독 방지를 위해 인터넷 게임으로 시선을 고정했을 경우, 청소년들이 P2P, 닌텐도, 모바일게임, 비디오 게임 등으로 편향되는 경우는 어떻게 방지할 것이며, 결국은 이러한 게임플랫폼도 셧다운제로 규제할 수 있을까 하는 의문
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게임 셧다운제는 입법을 통하여 개인의 게임 이용을 강제적으로 차단하게 된 것으로 사회현실과 연관되어 있다. 2000년대 초 게임산업의 급격한 성장과 함께 나타난 게임의 사행성, 중독문제가 청소년에게도 나타나자 더 이상 개인의 문제가
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문화관장부에서도 최근 사회문제화 되고 있는 인터넷 중독과 음란물들로부터
청소년을 보호하기 위하여 음반 비디오 및 게임물에 관한 법률을 제정하여 음
반사전심의제를 폐지하고 사후에 연소자 이용불가를 결정할 수 있도록 하여 청소
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