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기능성 게임 Food Force
푸드 포스 (Food Force)
WFP (세계식량기구) 무료배포 -기능성 게임시장 규모와 적용분야
-교육도구로서의 기능성 게임
-Food Force, Peace Maker, Global Conflict: Palestine , DDR
-Games For Change
-각국 정부와 관련기업의 지원
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.”
한국정보사회진흥원, 2006, “유비쿼터스 사회전망 및 해외사례” Ⅰ서론
Ⅱ 문화산업을 선택한 이유
Ⅲ 문화산업의 특징과중요성
Ⅳ 문화산업의 시장규모
Ⅴ 우리나라 문화산업의 경쟁력과문제점
Ⅵ 결론
참고문헌
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Serious Games-Practice and Futures Workshop’, 프랑스에서는 2007년 9월‘Learning with Games 2007’, 핀란드에서는 11월‘Nordic Serious Games ’가 각각 개최되어 유럽에서 기능성게임에 대한 활발한 정보교환이 진행되고 있다.
(5) 기능성게임의 전망
지금까지의
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게임시장규모
3) 시장점유율
4) 온라인게임 시장구조의 분석
2. 온라인게임 시장행위의 분석
1) 가격 및 제품전략
3. 온라인게임 시장성과의 분석
1) 다양성
2) 장르의 다양성
3) 경영성과
(1) 매출액
(2) 가입자 수
(3) 국제경쟁력
Ⅳ. 결
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블루(VLUU) 디지털카메라가 쉘라인이 개발한 힌지가 적용되었고 슬라이드 힌지가 휴대폰뿐만 아니라 디지털카메라 MP3플레이어 게임기 화장품케이스등으로 확대 적용되고 있어 시장의 전망이 밝다.
3. 국제적 관심 증가
쉘라인은 세계 최대
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