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인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래 어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 인터넷 인프라와 관련 기술의 발전에 힘입어 21세기 가장 주목받는 알토란
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  • 등록일 2006.04.17
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시대적 분류 4. 웹 게임 시초 5. 온라인 게임 vs. 웹 게임 6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장 7. 웹 게임의 시장규모 8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보 9. 웹 게임 통계 자료 10. 유럽시장 11. 웹 게임에 3D 구현 12. 중국 웹 게임 시
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  • 등록일 2012.07.21
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게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다. 참고문헌 고병희(2006), 일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTR
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  • 등록일 2013.07.19
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게임산업의 역사를 통해 본 기술경영 비디오게임산업은 1970년대 중반이후 인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고속성장을 하였으나 온라인 게임의 등장이라는 위기를 맞아 2004년 기준 269억 달
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  • 등록일 2007.02.06
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game JAPAN)이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라. 2. 중국에서 NHN이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라. 3. 일본의 인터넷 포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라. 4. 중국의 온라인 게임 시
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  • 등록일 2008.01.22
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논문 409건

인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000. 서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000. 송대희, ‘디질털경제(프리젠테이션)’ kdi 경제정보센터, 2000. 이즈이즈, ‘컴’퓨터 보급률, 인터넷 사용률‘ [http://www.isis.nic.or.kr] 정보통신부, 정보격
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
시대 재현 성공. 「중앙일보」 김기철(2000, 3. 9). 왕건이 문경제천을 문화도시로. 「조선일보」, 21면 김혁(2000, 6. 03). 경기북부 후삼국 고려시대 유적지. 「한국일보」, 27면 KBS 고려궁 모습 첫 공개. (2000, 3. 10) 「매일경제」 남양주 영화세트장
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한국문화산업의
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
인터넷의 이해와 활용 정도희 외/진한도서/2001.03 정병주, “유비쿼터스 사회로의 발전과 과제-Ubiquitous환경의 도래에 따른 정부전략”, 지방정부학회 추계학술대회, 2004. 주상돈, “유비쿼터스 공간기술 및 서비스 동향: 시공자재시대의 사이
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  • 발행일 2008.10.18
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, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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기업신용보고서 4건

인터넷꽃도매시장(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 인터넷꽃도매시장(주)
  • 대표자 김가빈
  • 보고서타입 영문
인터넷꽃도매시장(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 인터넷꽃도매시장(주)
  • 대표자 김가빈
  • 보고서타입 국문
인터넷꽃도매시장(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 인터넷꽃도매시장(주)
  • 대표자 김가빈
  • 보고서타입 영문
인터넷꽃도매시장(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 인터넷꽃도매시장(주)
  • 대표자 김가빈
  • 보고서타입 국문

취업자료 774건

엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
구성 1. 아이템선택과 선정동기 2. 지식거래 시장 1) 지식거래 시장 현황 2) 지식거래 시장 성장 3) 지식거래 시장 특징 4) 지식거래 시장 문제점 5) 지식거래 시장 발전방향 3. 경험제공 방법 4. 노웨어 홈페이지 구성
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  • 등록일 2006.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
시장에 있어서 이미 오랜 시간동안 국민들이 사용하고 있는 스마트폰이라는 시장으로의 발전을 통해서 다양한 분야에서 그 성장을 이어 가고 있습니다. 무한한 시장으로 그 가치 또한 이루 말 할 수 없을 만큼 큰 시장입니다. 인터넷에서 이
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  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인터넷 세상에서 게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
장래희망 및 인생관. 지원동기, 기타순 “뛰어나기 보다는 자신의 기량이 필요한 사람이 되자.” “인터넷 시장의 창업 경험을 통해 얻은 교훈” “건축학을 기본으로 업무의 이해와 성장을 이끌어 낼 수 있는 인재” 3. 면접기출문제
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.02.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 2건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
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