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PC방 게임 붐의 시발점 되다
3. 스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더
4. 새로운 스타 시스템의 산실, 프로 게이머와 게임 리그
5. 엔터테인먼트와 첨단 IT의 만남으로 게임 세상 열다
6. 국내외 게임 시장 현황은?
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게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구”,
경영학연구 vol.36. Ⅰ. 서론
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Ⅱ. 주제 개요
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국내 여가산업의 현황
(1) 근로시간 감축과 여가시간 증가
(2) 야외 체험형 여가활동 증가
(3) 모바일 관련 여가활동
(4) 몰링의 확산
(5) 해영 레저 활동의 증가
3. 국내 여가산업의 미래
1) 발전방안
2) 전망
(1) 여가의
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미래전망보고, 인포더북스, 2017, p.3.
양일선, 2008, 단체급식 한국대학식품영양관련교수협회 단체급식 교재 편찬위원회
이민우, 2017, 식품외식경제, 식품·외식산업의 4차 산업혁명, 어떻게 할까?
윤지현, 류시현, 배현주. 급식경영학. 한국방송
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현재의 변화뿐만 아니라 더욱 가속화되는 미래를 고려해야 한다. 말은 쉽지만 실천은 어렵다. 그러나 전략을 단순히 민첩성으로 대체하는 것은 가장 가까운 공항으로 미친 듯이 달려가 어디로 가는 탑승구이든 상관없이 눈에 띄는 탑승구로
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