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게임중심 공감훈련 프로그램이 초등학생의 공감 능력, 교우관계 및 갈등해결전략에 미치는 영향 = (The) effect of a game-based empathy training program on elementary school student\'s empathy ability, peer relationship and conflict resolution strategy
고소미, 한국교원대학교
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게임 산업 활성화를 위해 힘써야 한다.
4. 출처 및 참고문헌
2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020
https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do?menuNo=201826
인디게임 \'어몽어스\'는 왜 핫할까, 문영수, 아이뉴스 24, 2020.09.19
https://news.naver.com
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게임을 접할 수 있게 만듦으로써 콘솔게임 특유의 높은 진입장벽을 낮출 수 있을 것이라 예상한다.
이처럼 저변을 확대하며 퀄리티 높은 작품들을 양성해 낸다면 ‘라스트오보어스’ ‘갓오브워’처럼 게임을 하기 위해 장비를 구매하는 독
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및 사운드도 경쾌하여 가벼운 오락으로 즐길 수 있다는 점이 장점이 되었다고 볼 수 있다.
[참고문헌]
INNERSLOTH, 최종접속일 21.03.06
https://innersloth.com/gameAmongUs.php Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.게임 소개
2.게임의 구성요소 분석
Ⅲ.결론
[참고문헌]
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어스 인수 세계 최대 바이오 제약기업 탄생.” 『화이자』. 2009.
Health Focus. “리피토, 황제의 마지막은 화려했다.” 2012.08.06.
참고 사이트 및 각주 별 참고 주소
약업신문: http://www.yakup.com/
약사신문: http://new.yakup.com/
화이자 홈페이지: http://ww
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