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1. 서론
2. 게임에서 잔인성이 나타나는 이유
2. 1. 본능적 욕구 충족
2. 2. 현실성
3. 다양한 장르의 게임에 나타나는 잔인성
3. 1. SHOOTING (FPS . TPS)
3. 2. ACTION
3. 3. RTS . RPG
3. 4. 그 외
4. 잔인성에 대한 매체의 시각이 갖는 문제점
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보는 우리나라의 사회적인 시선도 그렇거니와 온라인 게임의 높은 접근성 때문에 실질적인 통제가 불가능 한 것도 온라인 게임의 문제 해결에 찬물을 끼얹고 있는 실정이다.
앞으로 몰라보게 발전할 온라인 게임. 그것이 어떠한 형태로 우리
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매체와 청소년
(1) 현대사회와 매스미디어
(2) 현대사회의 미디어 환경
(3) 미디어 환경의 문제점
(4) 청소년 비행과 미디어 환경
5. 영상시대와 신세대
(1) 신세대 문화를 좀 더 정확하게 이해하기 위하여
(2) 신세대 집단의 사회적 배경
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현상
- 루키즘의 정의
- 루키즘이 적용되는 사례
4) 외모지상주의 해결을 위한 대안
(1) 대중문화와 매스컴 등 영상매체를 통한 해결
(2) 사회적 분위기 전환을 통한 해결
(3) 자신의 정체성 확립을 통한 해결
Ⅲ. 결론
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Play
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